■《剑与远征》:放置游戏的成功,是一场对人类心理的最佳解读( 二 )


■《剑与远征》:放置游戏的成功,是一场对人类心理的最佳解读
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《剑与远征》任务系统
竞技型的游戏玩法:挑起相互竞争的方法——排名和荣誉感
在《剑与远征》中 , 有三个竞技场的存在 , 主要分为普通竞技场、高阶竞技场以及巅峰竞技场 。每一种竞技场打开后 , 最显眼的便是积分排行榜 。
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竞技场排名榜
人类天生就有竞争的本能 , 而在《剑与远征》中更是将这一本能扩大到多个板块 , 无论是三个竞技场 , 还是凯旋丰碑 , 都是一种直接明了的竞技排名机制 , 如果玩家氪金多、玩得好 , 那就能登上这些排行榜的榜单 , 成为全服或者全区的明星人物 。
这样的排名放榜的方式 , 就如同古代科举制度一般 , 让榜上有名的人获得极大的成就感 , 以证明自己的游戏能力 , 获得一种来自其他玩家的敬佩、名声 , 给予玩家一种来自虚拟世界的尊重、社交需求 。对于没上榜的玩家也是一种激励 , 使榜上玩家成为其进一步的目标 。
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考生看榜
同时这样的排名机制也抓住了玩家们的荣誉感心理 , 通过等级、头衔以及成就等极具名誉性质的虚拟产物 , 让玩家很容易一步步追随着攀登的虚拟成就而上瘾 。就如《剑与远征》中最近更新的成就信物和贴纸 , 进一步让玩家陷入追逐成就的游戏竞争当中 。塔罗牌式的抽奖方式:充满不确定性的玄学——抽卡
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扑克
人类天生就有爱赌的天性 , 无论是在现实生活 , 还是在虚拟游戏世界 , 抽奖系列活动无疑是最诱人的 , 充满未知的不确定性 , 每一次抽奖就像是在玩彩票 , 不知道下一秒是耀眼紫金 , 还是蓝天白云 。这样的随机式的抽奖 , 让许多玩家极为容易沉迷于这种彩票式的抽奖活动 。
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《剑与远征》抽卡截图
就如在《剑与远征》中 , 设定的三种抽卡玩法 , 使用三种抽奖材料 , 每一种都能带给玩家不同的体验 。这样的多种抽奖玩法在很大程度上增加了游戏的不确定性和神秘感 , 不会让玩家产生懈怠 。
对于游戏中的抽卡机制 , 其实简单来说就是迎合了人类的赌徒心理 。玩家在游戏中通过抽奖满足自己的占有欲和好胜心 , 而且单从抽卡给玩家带来了游戏舒适度的提升这一点 , 就让这项彩票性质的抽卡游戏成为整个游戏中最具诱惑性质的玩法机制 。
除了《剑与远征》外 , 网易出品的手游《阴阳师》可以算是抽卡玩法的经典之作 , 不像其他游戏直接点击按钮抽奖 , 而是通过与玩家的互动 , 让玩家用画符、语音等多种方式进行抽卡 , 不仅提升了玩家对游戏的参与度 , 也让整个抽卡充满仪式感 , 让玩家在潜意识中形成很重要的感觉 , 久而久之还形成了一种类似于玄学的抽卡玩法 。
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《阴阳师》抽卡截图
写在最后


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