[画风]《剑与远征》——探寻绚丽色彩画风的背后,深究“颜色”的力量

我们的世界由于色彩而变得绚丽 , 色彩对应于人的视觉 , 而人的视觉是其接受信息最为直接的途径 。常言道眼睛是心灵的窗户 , 也说明人们通过眼睛不只可以看到实际的物体 , 也可以看到没有实体的情绪 , 而这也是视觉艺术的基础 。如果说眼睛是人们的信息接收器 , 那么色彩就是信息发射器 , 例如画家常借助手下的画笔和调色盘上的颜料 , 抒发着自己的内心世界 , 不同的颜色表达着不同的情绪 , 也正是通过不用颜色的运用 , 观赏者们可以与画家产生情感上的共鸣 。
除了绘画之外 , 电影也算是一门视觉艺术 , 其对视觉感受的刺激 , 以及对情感的表达远远大于绘画 , 并且更加直接 。而在交互性上远胜电影的游戏自然也属视觉艺术的范畴 , 但是与电影一样都属于动态视觉艺术 。视觉艺术十分强调真实性 , 而游戏则强大的交互性更加使其艺术性有了广阔的发展 。《剑与远征》便是一个很好的例子 , 这是一款放置类型的手游 , 其操作简单时间也十分自由 , 但这都不是其能成为一款爆红游戏的原因 。在《剑与远征》的六大推广特色中"精美画风"是其主要的魅力所在 , 设计精美的角色形象和绚丽的色彩搭配 , 简单吸引了玩家的体验欲望 。
[画风]《剑与远征》——探寻绚丽色彩画风的背后,深究“颜色”的力量
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色彩真的有这样强大的力量吗?答案显而易见 , 要知道有一门专门的学科就叫做"色彩心理学" 。心理学认为 , 从客观上来讲色彩是对人们的一种刺激和象征 , 而主观上来说色彩又是一种反应和行为 。这也就解释了像《剑与远征》这样重视"画风"的游戏为什么会火 , 精美的画风和色彩搭配直接的刺激了玩家 , 而之后玩家通过视觉上的刺激开始 , 在知觉 , 感情 , 记忆 , 思想等方面产生了一系列复杂的反应 。经过长时间的探究 , 人们发现不同的色彩会对人们产生不同的刺激 , 而这种刺激在大多数人身上是相同的 , 所以这样的因果关系成为了视觉艺术中对色彩运用的规则 。
例如在《剑与远征》中 , 不同的阵营有着不同的主色调 , 半神一族以金色和白色为主 , 绿裔联盟则是以绿色和木色为主 , 咖啡色为主的蛮血部落 , 黑色和紫色为主的恶魔一族等 。其不同阵营的主色调也符合了玩家对其阵营的第一印象 , 而这就是色彩心理学的体现 , 恰当的色彩搭配会让人十分舒服 , 所以颜色在游戏中都是一样的 , 但是如何搭配的让玩家感到舒服就是一门学问了 。
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通过心理学我们了解到 , 大多数人对于同一种颜色是有着大致相同的情绪反应的 。例如在我们看来白色通常象征着纯洁和神圣 , 白色出现的越多会给人一种虚幻的感觉 , 同时也给人一种雷厉风行的印象 。这是因为白色包含了所有的光谱 , 对于人体的刺激主要表现为对能量系统的净化和稳定提高 , 这也正对应了包含所有光谱的白色可以放大任意颜色对人的刺激效果 。所有我们在《剑与远征》中会发现 , 半神一族的主色调和背景色调就是白色 , 其背景故事也常常是与邪恶对立的正义 。
既然白色是正义的代表 , 那么黑色就是邪恶的标志了吗?其实并非如此 , 黑色对于绝大多数人来说是威严和高雅低调的象征 , 首先黑色与白色一样 , 都是包含有所有光谱的颜色 , 但与白色可以强化其他颜色刺激效果不同的是 , 黑色有着遮蔽其他颜色效果的作用 。不论你是红还是黄 , 是蓝还是绿都会被黑色吞噬 。而这样的特性也使黑色成为了极度敏感人群的保护色 , 在心理学中我们认为黑色可以激活人的下意识水平 , 对个人产生的冲动和疯狂的想法加以疏导 , 帮助人们获得平静 。


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