[画风]《剑与远征》——探寻绚丽色彩画风的背后,深究“颜色”的力量( 二 )
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那为什么很多游戏 , 以及影视剧中邪魔外道都是以黑色为主呢?这是因为人类对黑暗都或多或少的有着本能的恐惧 , 因为黑暗的环境极大的限制了我们的视觉范围 , 从而降低了我们对危险判断的效率 。当我们无法确定危险与否时 , 就会不由自主的怀疑其中存在着危险 。所以过度的使用黑色就会营造出对黑暗的本能恐惧 , 并且会强化消极沮丧的思想 , 十分危险 。这种可以强化负能量的效果 , 却与我们所想的邪魔外道十分吻合 , 所以游戏中常会用大量的黑色来营造这样的感觉 。
所以我们可以看到在《剑与远征》中 , 恶魔阵营黑色并不是最主要的色彩 , 主色调和背景色调选用了黑色和紫色的搭配 。而对于人体来说 , 紫色能够起到平衡体力和精神力量的作用 , 也会刺激灵感的迸发 。选用黑色和紫色的搭配 , 不仅营造出了一种未知的神秘感 , 同样也利用紫色稳定住了整体的色彩走向 , 不至于放大负面情绪 。而除了色彩搭配的不同会潜移默化影响人的情绪之外 , 其饱和度和亮度的不同也会严重影响人们的情绪反应 。
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很简单就像我们都知道的冷色调会让人保持冷静 , 暖色调则会让人感到温暖一样 。饱和度高且亮度高的色彩很容易使人感到快乐 , 例如浅蓝色 , 这样高亮度高饱和度的颜色会使我们感觉轻松愉悦 。相反的低亮度低饱和度的色彩不会给人带来轻松的感觉 , 例如棕色和灰色 , 但是这类颜色却会使人感到充满能量 , 大幅度的提升人的精力 , 可以持续的投入到一件事情当中 。当然还有一些特殊的颜色 , 例如红色会使人感到兴奋 , 此处说的是亮红色 , 因为在观察中暗红色会表现出消极的影响 。这也就解释了 , 为什么众多游戏中 , 尤其是手游中活动 , 任务 , 提示等常用红色感叹号来表示 。
了解了亮度与饱和度的作用 , 我们就可以对《剑与远征》的界面进行分析 , 不错《剑与远征》的色彩运用不仅是在角色塑造和画风上 。例如当我们看到领地界面时 , 大量的白色街道占据了我们的视野 , 其明亮的颜色配上每次上线都会出现的红色感叹号 , 整个人的心情都十分的开心轻松 。而当我们将界面切换至战役或者野外界面是 , 低暗的颜色使得轻松不在 , 但是却多了想要通关的冲动 。至于聊天界面略带粉色的明亮色彩 , 更是缓解压力的体现 , 粉色常被用来舒缓紧张的情绪 , 安抚浮躁的心情 , 在聊天界面使用这样的色彩再合适不过 。
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【[画风]《剑与远征》——探寻绚丽色彩画风的背后,深究“颜色”的力量】当然对色彩的运用对于不同的游戏来说有着不同的使用目的 , 《剑与远征》是一款放置类手游 , 其主打就是轻松自在的游戏体验 , 但因为其画风确实精美 , 而且不同界面对颜色的选用也十分的讲究 , 所以借由《剑与远征》与大家浅谈游戏中的色彩魅力 。要知道人们在生活中总是无时无刻的在受到色彩的影响 , 只不过这些影响大多数情况下我们并不会察觉到 , 但是却可以间接的左右我们的情绪 。游戏目前已经是年轻人较为普遍的休闲方式 , 手游更是凭借方便快捷的属性占据着人们的生活 , 而年轻人的情绪大多并不稳定 , 所以游戏中颜色的刺激效果也会不知不觉的被放大 。游戏毕竟是游戏 , 当我们玩着玩着感到生气而非快乐时 , 不妨退出来 , 休息一下我们的眼睛 , 缓解一下我们的情绪 , 也放松一下我们的心灵 。不是有那么一句话"就赌必输" , 久玩还能一直赢?
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