当做外包游戏的套路不再适用,这个团队如何用3年做出“中国味”游戏?( 三 )



当做外包游戏的套路不再适用,这个团队如何用3年做出“中国味”游戏?
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独立游戏思考 , 有限条件下创作和取舍


回顾《重明鸟》的创作历程 , 郭振也是感慨良多 。

“《重明鸟》算上前期摸索风格 , 开发有3年了 。 大家为了赶版本 , 不知有多少个通宵 , 国庆 , 中秋等大大小小的节日 , 对来我们也跟没有一样 , 说来追寻希望的过程真的是苦 。 ”

“我们这些人 , 很多都是在游戏行业工作了很多年 , 工作部分也只是很核心的一小块 。 再就是我们曾经制作的游戏套路很难用在独立游戏上 。 ”

“在独立游戏这块 , 技术上的难题都不算难题 , 难的是团队对游戏的认知和价值观 。 以及在有限的人员和资金的情况下 , 怎么配合与取舍出我们想要的游戏 。 ”

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