「梦之翼ACG」浅谈遐想一手,你会怎么做!,如果你是魔兽世界的设计师( 五 )


简单介绍倒金字塔的概念后 , 反观一下WOW , WOW是正金字塔中的正金字塔啊 。
不论深度、内容很繁多没错 , 却都团队本卡在下面 。
WOW的游戏内容中 , 金字塔顶是装备和打团 , 也就是说其余内容是顶端的养分 。 玩家大部分做的事情都是为了进团 , 现在PVP装备基本死去后竞技场也得靠团本 。 偏偏不是所有人都能爬上顶端 , 掌控感薄弱的情况下玩家自然会流失 , 你标榜最有趣的内容我体会不到有屌用 。
作为水管工你虾鸡巴乱晃也能得到乐趣、偶尔出点惊喜 , 因为操作这角色本身就是它的卖点 , 其他都是延伸 。 WOW则是一场辛苦的攀岩 , 从过去到现在 , 不乏成功登顶的挑战者 , 有的凭个人、有的和伙伴手牵手 。
然而更多的是认为过程太辛苦、不值得 , 最后变成在底部兜圈子散步的闲散玩家 。
两边的人都同样喜欢WOW , 下面的人喊说太多参水内容、不满意过程太累的时候..上面的人却喊说你会不会玩这游戏啊 , 然后给你一个"等于等于脸" , 一句话劝退伙伴就靠这招 。
游戏受众群越多越好 , 暴雪若是打算自豪地抓着一群最少数的顶端人口、放弃其余人 , 我也只能尊重 。 尤其 , 他们不愿意或是没办法花一堆时间去攀登 , 不代表这些人没有能力 。
做为一个坦克 , 我看过很强悍的低装等输出、也不少高装等站桩侠 , 以装等来塞选玩家结果就是流失更多好手 。 能配合、有意识的人 , 不见得有耐心农到天边去 。
那既然团本是金字塔顶端之一 , 为什么不更改挑战团队本的开放机制呢、成为倒金字塔?
你逼着他们农上去才能打 , 不就只是汰选掉更多潜在客户吗?
肥宅我认为彻底革新装等为低标的规则 , 才能给WOW注入更多活力新血 。 团本可以依照团员的平均属性素质来调整难度不是吗 , 最好把装等整个拿掉 , 别继续陷入数字追求的漩涡 。 追求数字的游戏有枫之谷当大佬 , 白绿蓝紫橘装就够给玩家判断了 。
反正用装等限制 , 该雷的还是会雷 。
真的怕菜鸡泛滥你还是可以请对方报三围、报成就啊 , 不影响的 。 追求装备数字负面影响大于正面太多了 , 没有亲友的流浪玩家变成你想进野团都困难 。 装备数字不够请回家吃自己、M0要求340、别跟版本做对什么的 , 不可思议 。
加上这版职业强弱太明显了 , 我开个野团标明不限DD类型、一半都是没团打的惩戒骑 。 他们只能等人收留或是拼运气M0跳数字 , 也太可怜 , 想打也上不去 。 没有这项限制起码装备宽容度高 , 渐渐的会带起一起游玩的风气、M+或25人都是 。 边缘职业机会提升、开团难度下降 , 伺服器就活起来了 。
你带越多强者副本越困难 , 小号说不定会变得比高手更受欢迎呢 。
接下来要前后呼应-
各种本和其他内容的连结太少了 , 很多人到最后就是进入刷本下线循环的 , 又代表一种游戏潜力的浪费 。 副本王给材料可以是倒金字塔的第一步 , 玩家进去挑战、出来后虽然身上不见得拿了装备 , 素材却铁定有用 。
如果要用:"这版本装背取得已经很容易 , 是你不会玩"这种说词来反驳的话..
装备取得管道多证明游戏机制是能更多元的、更进步的 , 再进步点不冲突吧?是要下单给信任的玩家 , 还是找NPC挑战运气ROLL一把、投入越高材料出神装机率越高之类的 。
普通、英雄、传说 , 打越高层次的挑战不能少 , 但是为了刷素材每个礼拜打三次也太痛苦 。 不如 , 挑战越高层次的BOSS、顺带就把低层次的素材一起给你 , 省下的时间让他们去体会别的内容 。 说真的 , 对玩家合理的方便才不会导致玩家弃你于不顾哩 。
装备好的人素材拿去给NPC骰运气或是交易赚G也没啥不好的 , 前提是先解决通膨问题 。 肥宅我以前就不懂为什么每次更新一个版本 , 东西都要变贵 , 暴雪怕低等的人也能买高等装备?这完全没关系吧 , 买了他又不能用 。 关于旧资产不使用的解决方案前段我提过便不再重提了 。


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