「梦之翼ACG」浅谈遐想一手,你会怎么做!,如果你是魔兽世界的设计师( 四 )


身为一家大公司干这种吃力不讨好的事情确实会被人取笑 , 但负面总是会被夸大 。 站在嘲笑者后方真挚的为暴雪鼓励加油的人不是少数啊 , 短期来看你亏钱、长期下来却你赢了面子和游戏内容 。
想成为大佬中的大佬不就得靠这些无用功的努力吗?
暴雪可能会一直考虑怎么把玩家一直留在线上 , 所以才把机制弄得很GY、什么都要花大把时间 。
美服只有包月 , 玩家发现WOW让他花的时间不值那个费用后是不是会退订?
有可能吧 , 但我个人是秉持着质必须大于量的 , 一堆破事给你做不代表有趣啊 。 而且玩家们会因为MAIN玩够了就不经营其他阵营、其他职业的分身?难不成玩家峰顶后就懒得知道后续、直接退出不想玩了?
不至于吧 , 大家不满的是你们各种造势活动后呼玩家一脸大便 , 好游戏玩家都会记得也会愿意等 。
现在WOW怕玩家退订阅是因为有人发现新版拥有大海一般的广阔、但配上雨后路边水坑似的深度 。 用过多的"必要"杂活来麻痹你的感官 , 很可以、够狡诈 。 休闲玩家比较有机会发现 , 包月根本不值得 , 因为内容其实少少的 。
在来神兵资源 , 有艾泽拉斯勇士的声望却没有勇士组织 。
这点还满大条的吧 , 钻石富豪老是说哪里有人在搞小艾要你去救援、然后吸到项链里面 。 但海岛不正是玩家去干坏事吗 , 怎么钻石富豪一点微词都没有?
肥宅我想不到其他原因 , 大概只是匆匆随便搞个资源让玩家农但是又懒得去把文案部分整理好 。 出来一个不伦不类且使玩家行为自相冲突的产品 , 在我心目中是个比破烂小桌还鸟的设计 。 晶岩的设定漏洞百出也能算做吃书暴雪的正常发挥 , 毕竟设计师都在明枪暗箭的内斗...
可是其中浪费的潜力才是真的让肥宅我失望的重点 , 随便搞个勇士组织和其他帮派火拼都比较好 。 钻石边缘人只能一个人在帐篷边帮你强化项链真的很可悲 , 人家起码是前任矮人领袖捏 。
强硬点修改的方案是让玩家只能支持阵营或矮人、奖励不同 , 有点GY可是想想WOW其他限定就能释怀了 。 软烂点的话 , 去除世界晶岩任务、把它变成每周的大提升奖励 , 然后每个世界任务都给晶岩 。
..关于晶岩 , 涉及到剧情因素肥宅我也是难建议什么东西 , 有好主意的麻烦指教喔 。
下回肥宅我要来以其他人设计游戏时的角度来看到WOW的当前设计 。
「梦之翼ACG」浅谈遐想一手,你会怎么做!,如果你是魔兽世界的设计师
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额外提个 , 艾甲 。
如果改成神兵到达特定等级就开放能在艾甲上特质数量、特质直接找钻石矮人镶嵌 , 应该会爽很多 。 也不必怕说玩家就此不刷 , 艾甲每件插槽也可以包含不同类型的加成效果 , 但是放什么特质随你 。
譬如 , A甲有加成伤害的效果可以拿去塞轰雷之类的特质、B甲有耐力加成放坦特质..当然不可能说每个空位都给你重复塞轰雷啦 。
这样起码玩家能先把自己重视的部分强化到位 , 再去追求更进一步的特质 。 或是加成不对的时候 , 为了特质效果先顶着用也可以 。
-游戏的金字塔-
水电工马力欧 , 家喻户晓的义大利呜呼哥 。
有关他的每个作品都有个相通点 , 除了派对游戏之外 , 那就是操作 。 那些游戏都会再把水电工的操作手感打磨到极致之后才做游戏关卡的设计 。
因此 , 他们都呈现一种到金字塔的形状 。
所有的一切都建立在玩家、手把、人物操作三个重点上 , 熟悉操作代表你对游戏的掌控更强了 。 玩家有更高的掌控力不是一件坏事 , 看各个大神们花式收集月亮就足够当个卖点了 。 再加上操作这种东西打过任何电竞相关游戏的人一定知道 , 好上手难精通 。 黑魂也是 , 你会盾反又如何 , 小怪一样背刺捅死你 。
这种设计听起来很单调 , 是时尚对开发者和玩家都有好处 。
开发者被限制的同时却有更明确的制作方向、不在是雾里探花 , 不相信的话看看年度大作荒野之息 。 它一点也不单调、它可是革新沙盒游戏的先锋作品 , 但是在他的金字塔底部只有一个重点 , 互动 。 玩家与物件、物件与物件、天气环境与物件 , 以此类推下去 , 非常专一的出发点 。


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