「梦之翼ACG」浅谈遐想一手,你会怎么做!,如果你是魔兽世界的设计师( 三 )


「梦之翼ACG」浅谈遐想一手,你会怎么做!,如果你是魔兽世界的设计师
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所以肥宅我才要把心中的种种问题以更全面的角度来看、以配套方案来解决 。 最终目标即是让升级手段更多元化 , 并使ENDGAME内容和前期接轨 , 而不只是另一个拿来提升装等的手段 。
接下来肥宅要讨论专业技能和资源 。
-关于怎么农出多元、农出乐趣-
事前先声明 , 肥宅我并不讨厌农 。
很多游戏一切宗旨就是农 , 战甲神兵、边缘禁地、战槌鼠疫..等等 。 每个游戏我都很享受 , 说穿了也只是农怪 , 可是他们却因为战斗机制足够有趣 。 可惜这点必须很老实的说 , WOW打怪时战斗机至并不怎么有趣 。 WOW因为出现的时代关系 , 没有办法像黑沙一样农得要命却能农出一套时尚 。
但一个躺在旁边奄奄一息的机制却能拯救一切 , 没错 , 就是专业!
这版大家应该都能认同大半专业的废物化吧?
东西少、用处低、练起来也是收集东西后点个按钮 , 枯燥乏味 。 忽视专业真的是WOW一大败笔 , 很多人也是喜欢玩专业的、专门玩专业的玩家大有人在 。 我就不懂了 , WOW的世界观内明明就是工会这种东西 , 为啥玩家没得参与哩?
有职业大厅却没有工会大厅 , 每天挖矿拔草还要被小怪追打也是很辛苦的捏 。 要是有工会大厅 , 在工会大厅内接单交任务就能升等 , 一来老手可以买成品快冲、二者新手也能享受 。
不过要享受这点可能不能靠大厅和任务而已 , 游戏内的小游戏也很重要 。
看看隔壁不远处 , 被钓鱼耽误复国大业的王子、打坤特牌打到忘记干女儿命玄一线的白狼 。 专业在制作东西的时候给个小游戏不难吧 , 凭本事做出更高层级的成品很爽啊 。 小游戏难度也可以随制作东西的等级提升什么的 , 只是按个按钮就完成太过于简化了 。
不信你去水管看一集MANATARMS , 看看做把刀有多麻烦 。
但仅仅加入小游戏绝对不足以拯救专业 , 因为即使做专业做成专业达人了 , 你还是下不了本 。 这边就得下猛药了 , 看看魔物猎人 , 他们宰掉怪物的时候怪物会喷装备吗?人形生物还好说 , 我打个奇美拉怪物你给我一个头盔是哪招、他偶然吃下去的吗?
讲到这不只有点眉目了吧 , 副本喷装必须节制 。
只限定特定BOSS给装备 , 其余都给素材 , 让制造业的伙伴们有个谋生机会 。 你跟工会下订单做装备 , 他们做好后依成品品质按照你给的订单收费、或是收取材料 。 上前线征讨的玩家可以做想要的部位 , 工匠们也能拿赚到的东西自己做来用、提升自己 。
赚G能换月卡的情况下我看是不用怕工匠玩家太少啦 。
多放个免费NPC每周帮你做装备 , 品质不一、会出神装 , RNG不是也妥妥的兼顾吗 。 休闲玩家不喜欢快速冲过练等期也可以靠专业小游戏舒缓任务与任务之间的疲劳感 。 即使休闲也依然可以靠这些额外内容赚点小钱、和有打团的人交流、甚至最后变成团队中流砥柱之一 。
专业工会甚至可以给自己的成就、任务线 , 让不冲团的玩家能够到前几版本的地图回味 。 给点奖励 , 坐骑、玩具、新配方等 , 我就不信所有人都不会想农到手 。
旧地图的素材在新版完全无用也是很可惜 , 如此宏大的资产就放给他烂几乎是人神共愤等级的浪费 。
精简制作的项目 , 极端点 , 甚至只剩下部位给你选择、剩下自己搭配 。 譬如以前有个小游戏是混搭基因的 , 那种做法有RNG有乐趣 , 还能让人写攻略增加讨论度 。 世界掉落的各种辞缀装备明明就很酷 , 也可以让玩家追求极端配置 , 超加速DOT什么的 。
专业摆脱鸡肋 , 就靠混搭 。
你说暴雪会嫌人数太少不值得下功夫?
如果只挑有多数人支持的项目来进行那不叫改革 , 叫顺应潮流 。 多数人都保持怀疑的态度时 , 总得有人先行一步 , 暴雪有人有资源、就看有没有心了 。 我敢相信玩家们对于他们的努力是不会视而不见的 。


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