「逗比鲨鱼哥打游戏TB」社交游戏《动物森友会》:凭什么打破圈层获得玩家的一致好评?


「逗比鲨鱼哥打游戏TB」社交游戏《动物森友会》:凭什么打破圈层获得玩家的一致好评?
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《集合啦!动物森友会》
最近有一款游戏红到发紫 , 它就是任天堂NS游戏主机平台上的《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》) 。
《动森》不仅在业内获得了媒体与玩家们的一致好评 , 更打破了圈层 , 火到了游戏圈外 。 这不 , 上海公安局的官方微博就上传了一张《动森》的游戏画面 , 用以宣传外防输入性新冠肺炎 。
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上海公安局官微也玩上了《动森》
《动森》系列游戏作品并非是第一次出现在公众视野的面前 。 早在2001年4月 , 任天堂就在N64游戏主机平台上发布了动森系列的初代作品《动物之森》 。 时隔二十年 , 这款画面卡通且略显幼稚的游戏 , 却受到了各年龄段玩家们的热捧 。
从游戏的内容上来讲 , 《动森》仅仅是一款低龄向的模拟经营养成游戏 , 玩家要做的就是在一个无人岛上开启一段全新的生活:搭建房屋、采集木材、砍树钓鱼、种植花草——这些内容平平无奇且非常常见 。 那么 , 是什么让《动森》打破了年龄与游戏界的圈层 , 并获得了所有用户的一致好评呢?答案就是那股隐藏在芸芸众生中无法磨灭的孤独感 。
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我的微信朋友圈全是《动森》的玩家们求好友的截图
现代社会科技发达 , 人与人之间的距离也因便利的交通工具与聊天工具而变得更近 。 但就实感而言 , 科技似乎无法阻止人们心中孤独感的存在与膨胀 。 因为在科技发达的今天 , 不愁吃穿的人们开始思考自己人生的意义;而人活得越是通透明白 , 就越容易产生孤独的感觉 。
孤独并非是迷茫 , 而是没有知己 , 不被理解;孤独亦不是无法从众 , 而是想按照自己的意愿与想法去做自己;孤独更是坚持做好一件事的旅程中 , 那段布满荆棘的必经之路 。
而在《动森》热卖的背后 , 隐藏的正是这样一群孤独的灵魂 。
慢节奏带来的心灵港湾
《动森》之所以这么成功 , 首先在于它的游戏内容并非是按照常规思路去进行设计的 。
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游戏没有明确目标 , 玩家可以做任何想做的事 , 比如艺术创作 。
大部分游戏都有着复杂的玩法与明确的目标 , 又或者是有着网络游戏中常见的每日任务或游戏活动 。 游戏设计师们想方设法给玩家们提供各种关卡、目标与奖励 , 用快节奏的正向反馈来让玩家的心理长期处于一种兴奋的状态 。
但《动森》则反其道而行之 , 它弱化了游戏的目标与奖励反馈 , 将游戏的节奏彻底地减缓了 。 玩家在游戏中所感受到的时间流逝 , 和真实世界中是一模一样的 。 比如 , 我在游戏中春天所播下的种子 , 必须要等到半年后的秋天才可以收获——节奏之慢在游戏界中独树一帜 。
再举个例子 , 以前我玩《神魔大陆》、《洛奇英雄传》等网络游戏 , 如果一两天不上线 , 角色的等级就马上会被同期的网友所超越 , 然后就再也无法和他们一起打副本或交流心得了 。 于是 , 每天上线打卡就成为了我的一种心理负担 。 前期对游戏有新鲜感就还好 , 但时间一久 , 我就会在日复一日的重复劳动中渐感疲惫和无趣 。 而作为社交休闲类游戏的《动森》 , 无论我在什么时间段上线 , 都可以和好友们一起分享在游戏中的点点滴滴 , 没有任何心理压力 。
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随时上线 , 随时畅聊 , 随时分享自己的喜怒哀乐 。
一个既定目标不明显的游戏 , 玩家投身其中却能有经历另一段人生的奇妙体验 。 《动森》的玩家们在游戏中究竟在做什么呢?捉虫、钓鱼、还房贷、聊天 , 甚至把大头菜当成股票来炒 。 全是看似无聊的事情 , 却能让他们在一段时间内忘记真实世界的烦恼 。


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