「逗比鲨鱼哥打游戏TB」社交游戏《动物森友会》:凭什么打破圈层获得玩家的一致好评?( 二 )


全球疫情愈演愈烈 , 许多人都被迫留在家中无法外出 。 学校停学 , 公司停工 , 严峻的外部环境让人无法像平时一般 , 与好友分享生活中的喜怒哀乐 。 而《动森》的出现 , 给人们带来了另一段全新的生活 , 与现实时间流逝同步的设计 , 让人们在其中恢复了正常的社交活动 。 无论是外在的环境还是人们内心对交流的渴望 , 都是许多人选择玩《动森》的理由之一 , 更是动森打破游戏圈层火到游戏圈外的原因之一 。
「逗比鲨鱼哥打游戏TB」社交游戏《动物森友会》:凭什么打破圈层获得玩家的一致好评?
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资深动森玩家:我来看看大头菜的行情
在《动森》的玩家中有本来就很喜欢社交的人群 , 他们来游戏中是为了满足自己最基本的社交需求的;但除了他们 , 也有着一大批在现实生活中有社交恐惧症的人群 。
游戏与社交障碍
身患社交恐惧症的人 , 大多在现实生活中没有多少朋友 , 也不善于与陌生人交流 , 更比一般人更容易逃避现实与沉溺虚幻 。
我自己就是一个鲜活的个例 。 小时候父母离婚 , 我跟着母亲生活 。 无父则无以为恃 , 于是我经常在院子里被各路小孩合伙欺负 , 逐渐形成了内向与自闭的性格 。 因此从小我就不喜欢与人交流 , 只喜欢阅读书籍 , 因为只要沉浸在了书中的世界 , 我就能忘记真实世界的烦恼 。
后来电子游戏出现了 。 那伙欺负我的人再排斥我 , 也无法影响到少数几个人与我交好 , 因为我和他们有着“过命”的交情——当然是指在游戏里 。 我们相识于街机厅 , 相知于红白机与电脑 , 几个人经常聚在一起 , 玩《魂斗罗》、玩《吞食天地2》、玩《大富翁4》 , 我们配合得当、亲密无间 , 所以外部“邪恶势力”并无法孤立我们之中的任何一个人 。
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共同游戏也是交流与增进友谊的方法之一
所以 , 性格内向也好 , 有轻微的自闭症状也好 , 都不会压抑我想交朋友、融入集体的欲望 。 而一起玩相同的游戏 , 让我有了与同龄人之间交流的机会 , 也逐渐地在治愈我自闭的症状 。 更可贵的是我的母亲知道我喜欢玩游戏后 , 特地给我买了游戏机 , 也让我能够在自己家里与他们一起分享游戏 , 收获友情 。
因此 , 对自闭症患者来说也好、对社交恐惧症患者来说也好 , 游戏都是一个可以用来与真实世界交流的平台 。 玩家可以借着这样的虚拟世界 , 交到一些并不虚拟的朋友 , 收获到一些真实的快乐 。 而作为社交游戏的《动森》 , 自然也就受到了有交流欲望的社恐人群的喜爱了 。
不过 , 治愈社交恐惧症的游戏 , 《动森》绝不是个例 。 在2017年年初就对所有玩家免费开放的社交游戏《VRChat》 , 在同年年末 , 下载量就突破了三百万次 。
这款社交游戏与《动森》有着许多共通之处——比如它对游戏生活化的打造:在游戏中 , 玩家们可以自由地创造自己的虚拟形象 , 与其他人一同玩游戏、搞演唱会、上课或聊天;游戏鼓励玩家用语音进行交流 , 更鼓励玩家去创造或分享自己的虚拟世界——只要你高兴 , 你甚至可以邀请好友到你创造的月球上开你的个人演唱会;最让人感到有安全感的是 , 游戏中的聊天氛围十分友善 , 任何人在《VRChat》中都可以得到温暖与关爱 。
即使在《VRChat》的Steam端评论区 , 也是充满着关爱与和谐:有鼓励玩家们多用语音交流、千万不要自闭的;有表扬游戏中的玩家们都是好人、游戏充满禅意的;还有表示自己只愿沉浸在《VRChat》当中的 , 足见这款游戏给孤独的灵魂们带来了怎样的力量 。
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好评如潮的《VRChat》
更重要的是 , 无论是《动森》还是《VRChat》 , 游戏都不会强迫玩家之间一定要进行社交 。 你想社交的时候 , 可以去参观别人的岛屿或世界;不想社交的时候 , 可以安安静静地在游戏中做自己的事情 。 把社交与否的权力交到玩家自己手上 , 对于习惯孤独的玩家来说 , 绝对是最大的善意 。


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