[新商业情报NBT]自有IP+自营渠道,新品牌goco的盲盒生意经


作者 | 任彤瑶
这是「新商业情报NBT」报道的第562家创业公司
2018年 , goco的创始人邓匡杰第一次参加了上海的国际潮流玩具展 , 深感震撼 。 从展会中她感受到中国年轻消费者的审美自信正在觉醒 , 潮流玩具的市场正在逐渐扩大 。
“我们那一代更多的还是海外的、像日漫这类IP 。 我在展会上很惊讶地看到潮流玩具的受众广度和接受度都在提升 , 加上近年小众设计师产品、国产品牌的崛起 , 用户对于更个性化的产品认可度变得越来越高 。 ”
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从中看到机会的邓匡杰 , 2018年8月与团队成立了“goco够酷够玩”品牌 , 以盲盒切入潮玩市场 。
在创业之前 , 邓匡杰曾任职于爱奇艺与搜狐 , 多年从事品牌营销相关工作 , 她观察到 , 盲盒潮玩行业的内容孵化逻辑是颠覆性的 。
原本的衍生品输出 , 首先需要孵化内容 。 在建立好所有的世界观、人设和故事背景后 , 将内容大量的投入到市场 , 获得受众对内容与IP的认可后 , 才输出相关的衍生品 。 “这样的衍生品孵化路径前期投入大 , 成本很高 。 ”
但盲盒IP的孵化路径恰好相反 。 “盲盒如今更贴近一种产品孵化IP的方式 。 ”邓匡杰告诉《新商业情报》 , “盲盒更多是先通过一个低入门门槛的产品 , 在大量渠道不停地打曝光 , 用快速迭代的设计让市场接受这个产品 , 在过程中孵化一个IP 。 这是一种直观、符合普遍人性的营销方式 。 ”
因此邓匡杰判断 , 作为一个新兴品牌 , 要在玩家越来越多的盲盒市场突围成功 , 现阶段最重要的是维持产品的高频次曝光 。 在坚持自创IP的同时 , goco还开发了B端合作业务 , 借力打开品牌知名度 。
目前 , goco保持着每月一个系列的更新频率 , 至今已经推出5个原创IP , 共计18套盲盒 , SKU达到170多个 , 2019年销售额达到了1600万元 。
01 | IP打造:自有开发培育核心竞争力
从创立之初 , goco就确立了自有开发为主的IP生产路径 。 “如果是已有知名度的IP , 创意源头不在我们手中 , 后续的延展可能就很小 。 为了确保IP的共享可控性 , 最终我们选择了纯原创 , 自行孵化设计师 。 ”
盲盒受众对内容的买单 , 给了goco开发自有IP的信心 。 “目前市场对原创设计是可以接受的 , ”邓匡杰说 , “现在许多新兴起的产品 , 刚开始大家都不认识这些IP , 主要根据自己的审美兴趣购买 , 这说明消费者对内容设计是买单的 。 ”
goco建立了一套筛选培养设计师的标准 。 “盲盒毕竟是一个大众类的消费 , 一定要有设计的共性 。 这要求设计师要能够接受市场信息的反馈 , 不能和用户脱节 。 ” 邓匡杰表示 , 目前goco主要从电影、雕塑、游戏这三个有面向C端市场产出经验的领域中挑选设计师 。
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如goco主打形象PUWA的设计师王欢 , 本身专业是电影创作 , 同时一直有连载漫画、设计表情包 。 “电影是研究C端市场 , 研究人性的创作领域 , 漫画和表情包也是必须考虑市场接受度的创作行为 。 “邓匡杰解释道 , 这些创作经验对盲盒设计有很好的帮助 。
“另外从雕塑转型到手模也会比较快速顺畅 。 而从事游戏设计 , 会和复杂的游戏开发、互动关联 , 要求人设美观 , C端愿意消费你的游戏皮肤设计 。 这个方向转型到潮玩设计也特别合适 。 ”
在最开始的原型设计与系列选择上 , goco会放开让设计师完成 , 此后团队会以市场数据为参考 , 作进一步选品 。 “我们会分析市场上所有受欢迎的盲盒品类 , 加上销售渠道的数据、粉丝群的偏好反响 , 从三个维度为前置选品提供参考 。 ”


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