#A9VG电玩部落#三部曲》Switch版评测:操控于掌心的僵尸派对,《僵尸部队( 二 )


#A9VG电玩部落#三部曲》Switch版评测:操控于掌心的僵尸派对,《僵尸部队
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在之前的《僵尸部队4》里曾提到过 , 在恐怖氛围的呈现上前者要略逊于这次的《三部曲》 , 或是来源于技术的问题以及系统的完整性 , 本作所呈现的恐怖氛围会显得格外压抑 , 这次的Switch版虽然在画面等细节上出现了一定的缩水 , 但通过环境所构筑的黑暗感却依旧没有丝毫降低 。 在游戏中官方尝试性地加入了一些恐怖的元素 , 或是一些原创亦或是一些经典恐怖的致敬 , 这些要素以彩蛋的形式安放在了游戏中各个角落里 , 可能在无意间你会触碰到它们 , 很难说这些要素会不会让你抖个激灵 , 但确实也为这个比较低沉的黑暗世界增添了不少有趣的效果 。
流程的难度会根据剧情的进度进行递增 , 在游玩的过程中也可以很明显地感受到这点 , 随着流程越到后期 , 玩家所要面对的敌人和要顾虑的东西就会越多 , 同时敌人的攻击频率和种类也会逐步增加 , 这其中还包括了很多可以强化僵尸的军官以及多样的特殊僵尸 , 游戏也在难度上维持了这种尸海求生类作品的那种越到后期越离谱的概念 , 当你历尽万难来到了敌人的大本营前 , 面对大量的特殊僵尸和无数的僵尸队伍多少还是会有一些措手不及的感觉 。
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在整体难度的划分上 , 本作也带来了相当具体区别 , 简单难度下玩家不必考虑太多会影响到射击的因素 , 可以单纯地享受狙击僵尸所带来的快感 , 普通难度则在这一基础上追加了风向对于子弹的影响 , 而困难难度在这一大基础之上添加了友军伤害的设定 , 难度的设计还算是比较合理 , 就体验来说这样的设计并非是单纯为了难而难 , 基本上掌握了游戏的系统 , 即便参与一些野队也可以顺利地完成一些比较高难度的关卡 。 不过《三部曲》中UI的设计并没有做到太过完善 , 当你经受敌人的攻击后 , 并不会显示敌人的攻击方向 , 可能在你快被挠死时 , 才会发现身后出现了一个一直在攻击你的僵尸 , 而这可能也让难度在无形中增加了一些 。
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作为一款移植作品 , 一味地搬运势必不能赢得太多的认可 , 因此这次的《僵尸部队三部曲》也在原有的基础上针对Switch的功能性进行了调整 , 其实整体而言 , 这些新元素并没有带来太多新颖的感受 , 但也在爽快的求生过程中起到了一些画龙点睛的作用 。 对于这次移植版而言 , 在画面上确实有着一些明显的缩水痕迹 , 这也是不可避免地问题 , 这个问题在掌机模式下尤为明显 , 不过相应的在牺牲了一部分画面效果的同时 , 本作在流畅度方面得到了十分完整地还原 , 即便面对大量的僵尸围追堵截 , 也不会出现太过明显的掉帧现象 。
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在原有的基础上 , Switch版追加了可以让四名玩家同时进行线下游玩的本地联机功能 , 借助于Switch的便携性 , 几名玩家大可在闲暇之余约到线下来上一场求生之旅 , 同时对于这种“僵尸”题材的游戏火热的一大原因也正是彼此协作一同完成任务的乐趣 。 并且这种面对面的联机体验 , 在游玩的乐趣程度上会带来一些远程线上联机不能涉及到的欢乐感 。 针对Switch的机能 , 本作还加入了体感操作的设定 , 通过摆动Switch的机身可以更加灵活地控制狙击时的准心位置 , 就体验而言 , 如果稍微熟悉了一些这个功能 , 在一些瞄准的微调过程中确实可以起到相当方便的辅助作用 。
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不过对于Switch版而言 , 可能游玩本作时 , Pro手柄等操控的外设成为了一种无形的必需品 , 以体验来说 , Switch的Joy-Con虽然达到了应有的轻便灵巧性 , 但无论是摇杆对于准镜的控制灵敏度 , 还是ZL/ZR的瞄准射击手感 , 相比以往任何的操作方式都会显得略逊一筹 , 这种太过灵敏导致瞄不准的情况 , 在面对一些比较激烈的战斗时 , 还是比较令人着急的 。 另外就是游戏中的中文字幕 , 在这次的Switch中还是出现了一些机翻的情况 , 其实对于这种追求射击爽快感的游戏作品来说 , 字幕问题本来并没有太多的影响 , 只是在一些任务的引导上 , 由于字幕的问题 , 玩家可能会出现不知道应该去做什么的情况发生 。


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