#A9VG电玩部落#三部曲》Switch版评测:操控于掌心的僵尸派对,《僵尸部队

_本文原题为:《僵尸部队三部曲》Switch版评测:操控于掌心的僵尸派对
作为《狙击精英》旗下的重要衍生分支 , 《僵尸部队》这个系列相比前者可能名声上会逊色一些 , 但是对于喜欢合作射击类的玩家来说 , 却一定不是个陌生的名字 , 凭借着简单爽快的战斗方式和《狙击精英》系列特有的战斗模式 , 《僵尸部队》迅速地打造出了一个自己的专属“品牌” , 此前曾在PS4、XboxOne和PC平台推出的《僵尸部队三部曲》 , 更是受到了不少喜欢僵尸题材游戏玩家不错的评价 , 时隔许久 , 本作于3月31日正式登陆了Switch平台 , 移植后的游戏表现如何 , 本文将针对这次的Switch版《僵尸部队三部曲》进行一个简单的内容评测 。
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僵尸部队三部曲|ZombieArmyTrilogy
开发商:Rebellion
发行商:GameSourceEntertainment
发售日期:2020年3月31日
平台:Switch、PS4、XboxOne、PC
属性:射击、合作、生存
*本文以Switch平台为准
架空的二战时期已经成为了如今大多制作组对于一个历史战争题材的绝佳选择 。 在题材上《僵尸部队》正如其名 , 选择了一个比较容易被生存游戏题材所接受的选题 , 将源头指向了被逼到绝路的X粹 。 游戏以分章节的形式展现 , 玩家的目的就是找到在这些行尸走肉背后的黑手并将其破坏 , 阻止噩梦的蔓延 。 其实有关《僵尸部队》的整体背景故事已经不用过多的深究 , 对于这样的求生游戏 , 击杀僵尸过关斩将的过程远比故事的构建更能让玩家记忆犹新 , 可能在披荆斩棘将流程完成后 , 很少会有玩家可以记住这场战斗的起因经过和结果到底是什么 , 将眼前的敌人全数打爆的场面可能才是游玩时所追求的 。 这些在之前的《僵尸部队4》评测文里就已经有过提及 , 不过老实说 , 在体验过最新一作后转过头来评测前作 , 这种感觉还是蛮“诡异”的 。
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在当前的游戏圈子里 , 尸海求生的这一套体系早已不是什么太过新鲜的类型 , 几乎现在只要提及 , 大部分玩家就可以顺口说出很多相关的作品 , 想要在这其中脱颖而出 , 就一定要做出一些自己独有的特色 , 基于《狙击精英》的框架 , 狙击在游戏中的成份自然就得到了无限地放大 , 系列中最为核心的要素也在本作中得到了保留 , 和以往一样 , 游戏中玩家所使用的都是在二战战场中各种耳熟能详的武器 。 同时由于敌人从人类变为了尸群 , 因此本篇中比较核心的“潜行”要素自然也就成为了不需要的元素被移除 , 取而代之的则是一种需要玩家在层层群尸包围下尝试突破寻找出路的玩法 , 生存的方法就是依靠你手中的武器杀出一条血路 。
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要说《狙击精英》系列的标志 , 那么经典的狙杀镜头自然是要提到的要素 , 在这次Switch版中这些狙杀的特写同样得到了保留 , 《僵尸部队三部曲》中敌人的种类和数量都得到了不同的延伸性 , 这也就让本作中对于不同僵尸的击杀呈现了十分多样的画面效果 , 这种看着子弹从枪膛射出 , 贯穿敌人身体头部 , 击碎骨骼和脏器的X光视角特写 , 丝毫不亚于《狙击精英》中击杀人类敌人带来的爽快感 。 当然这点在本作中同样存在着一些利弊参半的问题 , 好的一点是狙杀的镜头可以在求生逃亡的过程中带来些许令人血脉偾张的刺激感 , 不过当游戏来到后期时 , 敌人会像潮水一样袭来 , 偶尔出现的特写画面很有可能带来一些搅局的情况 , 让本就复杂的战场变得更加混乱 , 虽说在特写效果中时间会处于静止的状态 , 但这样的稍显频繁的镜头切换还是会为整个攻略的过程带来一些影响 , 并且这个功能在多人模式下同样适用 , 不过好在游戏可以自定义这个选项的减少和关闭 , 在单人低难度模式下开启效果增多确实会让流程刺激不少 , 但在多人高难度下 , 还是建议将这些击杀镜头关掉为好 。


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