怎样使用opengl高效的绘制

你还在用 Windows 系统提供的 OpenGL 1.1 时代的做法啊!OpenGL 早就 4.5 了啊!当然,即便是这个时代,你应该也能用这个 glVertexPointer,而不是用 glVertex3d 一个顶点一个顶点地送。另参考 vertex array。这些谈不上技巧,你只需要点新的参考资料。
■网友
楼上说的没错,不要再用古代OpenGL了。最主要的优化思路是"批量",用顶点缓存区把几万个三角形一起绘制出来,不要一个一个的绘制了。


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