toB和toC公司及业务上的区别?

核心不同2B流程模糊,变数多;客户秉承的先进,前沿设计通常与他们的真实认知有差距;要仔细分析客户品牌特点,提案与成果差距较大,国际品牌略好;客户的职业性充满了甲方光辉,处于制定流程随时随地更改的情况;比2C要有难度,因为2C是建立在专业与用户层,2B主要还是建立客户层,遇到固执的客户则更难以推进合理的设计,种种条件加在一起,其设计难度要高;2B业务需要我们在设计上有难以推翻的,带有一定诱惑性的设计方案,它未必是完全满足用户体验的,是用户体验与商业要求的结合体;就算这样,2B的乐趣要高于2C,考验你的创造力,整合力,推动力,很多精彩的让人难忘的设计项目都是2B的。2C流程清晰度比2B高;客观环境比2B略好,虽然有很多其他序列介入,但是还能坐在一起讲讲道理;交互设计在互联网体系里处于视觉与产品中间,是个不痛不痒的职位,前面要受产品牵制,后面要受视觉质问,虽然它如此重要;2C面对大量用户层,体验设计的要求集中在广泛上,很多需求明确性不如2B,2B业务通常会直接输出意见的人或甲方部门,虽然他们每天都变;2C最核心的流程应该归纳在产品层,如果产品是谨慎的,后置的所有支援部门 都会过的幸福,也能将精力用在专业的设计提升上;2C有快速迭代型与稳健型,一种需要你有快速的反应能力,决策;一种需要你思考深刻,能为更庞大的群体带来使用快感;2C乐趣少于成就感,面对的群体基数越大,你就越要有广泛性,这会多少失去个性与特点。想到什么再来补----------2B与2C都是面对项目或产品,业务上的区分简单说就是2B为了客户服务,而客户再面对用户;2C直接为了用户服务。2B客户未必是专业的,他们更擅长对业务的理解,他们希望得到一个业务上与设计上的优秀结合,但是由于不特别了解设计,会多少影响到你的专业输出,毕竟他们花钱,专业妥协的情况居多,除非你的提案与方法特别精彩,他们被第一时间打动。2B里你处于被动。2C好在大家是平行的,都是为了一个目标,在很多结构与流程清晰的公司里,大家都是各司其职,专精于自己的岗位,沟通上基本处于平等状态,容易讲的通道理。交互在用户体验里属于相对理性的部分,这是不错的岗位特点,可能让你推动自己的想法更为容易。前提是,它经得住推敲。
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