运营一款新的网络游戏需要进行哪些内部及外部的测试

一款新的游戏需要进行哪些内部及外部的测试?理论上您可以进行很多次测试,测试的名目繁多,你可以看看下面这张图: 【运营一款新的网络游戏需要进行哪些内部及外部的测试】 运营一款新的网络游戏需要进行哪些内部及外部的测试

这还是不完全统计的,如果您长期关注17173、多玩等游戏网站的话,你不难发现还有以下测试:内部测试-\u0026gt;内部封测-\u0026gt;内部2阶段封测-\u0026gt;综合版本不对外测试-\u0026gt;玩家限量内测-\u0026gt;公开内测-\u0026gt;不删号内测-\u0026gt;说不删就不删内测-\u0026gt;免费版公测-\u0026gt;加入新版本测试-\u0026gt;新版本2测-\u0026gt;全面公测-\u0026gt;正式公测-\u0026gt;完全正式公测-\u0026gt;完善版本测试-\u0026gt;完善版本公开测试-\u0026gt;完美版测试-\u0026gt;超级公测-\u0026gt;终极公测-\u0026gt;终极大公测-\u0026gt;超级无敌公测-\u0026gt;完美无暇版公测…..有的游戏不厌其烦的测了又测,原因不外乎3点:消除BUG存在,有些BUG小范围小规模是无法发现的,只有当测试人数突破一定规模后才可能出现;借机宣传、提高游戏曝光率和知名度。现在游戏越来越多,竞争越来越激烈,很多游戏刚开始立项就开始宣传,但也不能光打雷不下雨,多少还是要进行一系列测试,赚足眼球吊够胃口;游戏改头换面重新上市,这个不多解释,详细了解下《蜀门》就知道这个游戏有多疯狂了。但实际上测试的次数并不是越多越好,相反,游戏一般要经历过封闭测试,内部测试(压力测试),对外公测等几个阶段。封测:这个阶段一般都会由游戏公司组织公司内部的测试组成员和资深玩家,或是聘请专业的游戏评测公司对游戏进行大约为期一个月的测试。在测试结束后,针对游戏中一些较为重大BUG及漏洞进行修改,由于这时的游戏版本较为原始,服务器架构也相对简单,所以游戏的稳定性往往较差,虽然游戏的系统设置已经基本齐全,但只能称其为半成品。内测:此时的测试主要面向少部分公会及个体玩家,通过玩家的反馈将游戏的一些细节及服务器进行调整,通常来说,这一阶段的游戏依然存在着许多不足之处,吊线频繁、服务器回档、游戏ID意外卡号的现象时有发生,所以依然是一个欠缺稳定性的测试版本。除了少部分非常成熟的游戏,一般游戏内测还是要持续两周到一个月的时间。态度严谨的开发公司一般都会进行两次以上的内测,时间长的可能会历时半年多之久,但即便如此,他仍是只针对极少部分的玩家开放,并且游戏内的各方面系统和内容都充满了变数,所以丝毫不会影响到日后的正式运营!公测:在经过封测和内测的调整和完善之后,游戏无论从平衡性,还是设置等各方面来说,都会逐渐成熟,服务器也变得较为稳定。此时也是游戏运营商为游戏积聚人气的一个重要阶段,配合大量的宣传推广和广告投入,使游戏人数达到高峰。通常在为期数个月的公测和宣传期后,游戏已经聚集了大量的人气!此时,运营商才会开始实施商业化行为。附:游戏技术封测\u0026amp;内容封测标准 http://m1928.com/game-cb-test.html
■网友
在本人看来,一款产品的运行只需要3次测试阶段就足够了。首先,是产品内部的技术测试阶段,这一阶段的测试重点在于发现重大的错误以完善。其次,是所谓的内测,这一阶段的测试需要公司内部已有的玩家群体加上受邀的玩家群帮助技术组完善细节方面。最后,当然是公测,这一阶段也可以说是游戏的正式运营阶段,这一阶段的重点是维护系统,同时收集玩家信息,进行游戏版本的维护完善和游戏更新。目前市场上存在很多名字各异的测试,说到底都是为了产品积累人气,达到品牌宣传的效果。不过,目前产品过多的测试以及水涨船高的激活码价格已经招致了玩家的不满,像某些产品已经运行了几年却在目前才宣布说公测,实在是有几分可笑的感觉,例如网易的《天下叁(贰)》。本人愚见,望海涵。


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