软件测试中,是否存在一种故障(fault),通过任何测试都无法检测
常在河边走,哪有不湿鞋的,不管是哪款产品,都是存在问题的。测试不可能覆盖所有的问题,所以测试并不是一锤子买卖,而是一个持续的活动。当然也针对项目的复杂程度而言,特别简单的就不在这个范围内了。测试的责任是保障产品的质量,什么是质量,这个不同的人有不同的理解。说说我的理解,简单讲就是让用户用的舒心,让客户看着放心。能达到这个程度,及时存在一些小瑕疵,也是无伤大雅的。那么这就要求,测试需要能够识别出优先级以及风险,对于客户/用户特别关注的地方,比如说客户/用户经常使用的场景下的功能,这个是要重点保证的,客户新增的需求,这个不用说了,肯定是要保证的,以及一些常见的异常场景,毕竟用户各式各样,啥操作都可能有。在这些重要的部分都保证的前提下,即使漏测了,那么问题严重程度应该也不是很大。其实上述主要的,还是重点分析软件的使用场景,用户的使用习惯,虽然有些场景归属于异常操作,但是这些也有可能属于用户的使用习惯,所以针对这类场景的测试,还是需要多关照的。以上都需要测试活动尽可能的前移,而不是等到开发把东西做出来,测试一测就完事了。漏测不可怕,可怕的是同一个问题反复出现而不改进,所以及时总结,进行闭环,防止问题重犯是特别中的特别重要。有点跑题,测试发现不了的问题,肯定是存在的,只要我们把风险降到最低,那么问题就不大。一点拙见,欢迎讨论
■网友
我觉得这个问题要分几方面说。 首先,测试的目的是什么?测试是为了检查,产品的设计开发,是否满足了产品原有的需求。 如果产品的测试条例是按照需求一条条设计出来的,那么,至少可以说,产品提出的需求都是可以测试的。 所以说产品中的故障定义,应该是产品不符合设计需求的项。只要符合产品提出的需求,并得到用户的认可,即使坏了,也只能说,产品的需求可以要求的更严一些。 题主估计想说的是,是不是有些我们想测试的项,当前办不到。 这个办不到,大致有这几种情况:1、 这种故障提的不合理,由应用需求导致。比如,一个判定,判定结果是大于3为故障。实际上当结果大于2.5就故障了,软件当然判不出来故障;所以,这种故障,需要应用需求仔细衡量,这个阈值怎么设计最符合实际;2、 测试手段达不到。例如有一段硬件自检功能代码。这段代码需要硬件有数据读取输入,但是,这种操作是计算机指令完成的,软件不能对其打断测试。但是,这个时候我们可以对其起始态进行不同逻辑测试,通过在不同情况下的分析,得到测试结果;3、 当前技术存在瓶颈。例如,当前的软件设计,满足不了实际应用的需求,但是,这很有可能是硬件速度不够,或者数据输入不够,或者计算机计算不过来。这种软件,从逻辑上看,是没有问题的,但是就是会运行不正确,这个时候,实际上只要改变系统的硬件性能,或者改变算法,就可以重新提需求进行测试;4、 资源耗不起。原则上,我们想干一件事情,是肯定能做到的。但是,是否值得投入这个资源,就是问题了。例如,一段代码,需要穷举法,得1万年才能枚举遍历完实例。其实他是可以测试的,只是,需要的时间我们是接受不了的。有个著名的沥青是否为液体实验,题主可以看一下,说的就是这个意思。说了这么多,回到楼主的问题,故障应该有其定义,以是否满足需求为标准,从而制定测试方法,这样,我们认为故障都是可测的。
■网友
理论上,是不存在的。 问题都可发现,只是发现的成本,以及场景 。
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