人眼通过VR观察到的影像与现实中的影像有何区别

VR影像和现实影像在光学上的区别完全取决于VR所采用的技术,现在的VR还仅仅是个极其粗糙的原型而已,不真实是很正常的,但是要达到以假乱真也确实不存在任何无法逾越的技术障碍,主要视觉技术的突破时间大致如下:分辨率:达到人眼极限(约18000x7200像素)大约需要7年。视角:达到人眼极限(横向约200度,纵向约130度)大约需要3年。刷新率:达到人眼极限(最低刷新率100HZ)大约需要2年。光场技术:关键性技术,目前还停留在实验室阶段,离商业化大约还需要4年。光线追踪:关键性技术,算法基本成熟,纯堆硬件性能,该技术需要非常强大的运算性能,民用市场普及大约需要6年。个人的判断,如果仅仅是视觉上的以假乱真,我认为十年的时间足够了(听觉则更短)。欢迎2025年来挖坟。如果那个时候还在的话。BTW:音响能听出不是真的人声,要么是你听的不是好音响,要么就是调试参数不对。
■网友
保守估计十年内能达到这样的水平。
■网友
2D的VR,2D的平面显示器被投射到远方成一个2D的虚像,相当于你看远方的一个大屏幕,那和3D现实场景肯定是有明显区别的。3D的VR,看用什么技术实现3D了。如果是简单的双眼分别给影像,类似于现在3D电影实现的方式,那这种3D和现实中的3D物体到达双眼的光线状况还是有区别的,看久了会眩晕,现在量产的3D VR基本还是用这种技术;如果用光场技术,理论上影像发出的光线和真实物体是一样的,人眼没办法分辨,不过现在分辨率,影像深度似乎都还不是很好,真要看的话还是比较“假”,看起来三五年内有机会达到商业化水平,3D临场感会好很多;如果使用全息这种终极手段,理论上人眼也是无法分辨影像和真实物体,不过商业化时间表就不知道要拉多久了。


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