想要以后为VR开发应用的话,现在应该预备哪些知识
AR/VR相关领域这里我要说的一点就是硬件。诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海。注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已。
软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞。参见上图软件部分,软件基础如编程语言之类的就不多说了,主要说下场景搭建,现在似乎好像大多数的相关应用都是基于3D场景的,牛逼的人直接写代码生成场景,我等渣渣只能仰望此类大神,而一般人的做法都是利用各种成熟的解决方案-游戏引擎来构建场景,简单的如中视典,操作简单,是我大学时期VR入门的好榜样。复杂的如如ue4,unity3d等游戏引擎,专业程度较高,实现效果也比较丰富多样。而U3D丰富多样的在线商店也提供了众多模型脚本,号称策划都能用的引擎。
总之,技术选型这方面,以目前国内VR的尿性来说...没多大区别,客户关心的只是结果,谁管你用的什么技术不是么。
然后你提到了创业。创业不是那么简单的,建议买本的《创业时我们在聊什么》看看。因为我以前也瞎搞过几次,类似工作室的性质,创业,真的不是那么简单。
然后说创业的内容,在镇楼图的左边,是这个行业的主要几个创业途径,你看你觉得哪个部分能有搞头就认准目标一头扎进去吧,熬个几年说不定就成业界大神了,这方面国内的积累也真是....
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■网友
Step1 了解VR app依赖的运行环境和硬件设备
VR APP代码的运行环境(不包括显示环境)包括PC端、移动端、浏览器端和VR头显端,运行环境主要依赖于VR头显(Head-mounted Display,缩写HMD)类型。
目前主要市场上主要有以下 3 种VR头显(HMD) 设备:
滑配式头显(移动VR)
入门级HMD,价格便宜。这种设备由一个盒子和两块凸透镜组成,与智能手机相连接,将 2D 显示变成 3D VR 显示。滑配式头显设备性能依赖于主机系统(智能手机),智能手机是提供 VR 效果的必备部分,因此为移动端VR native app以及移动端浏览器的WebVR网页运行提供硬件支持。
厂商:滑配式 HMD 设备包括谷歌 Cardboard/daydream 和三星 Gear VR。
cardboard插入智能手机体验VR,主要交互形式是凝视触发事件,新一代的cardboard提供手柄
分离式头显(主机VR)
分离式 HMD 设备较滑配式 HMD 设备复杂,内置多种电子零部件。两者的主要不同是,分离式 HMD 设备拥有自己的显示屏,计算和处理模块主要还在电脑或者主机。因此主要支持运行在PC端的APP或者WebVR网页。
厂商:分离式 HMD 设备包括 Facebook Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR。
整合式头显(一体机VR)
整合式 HMD 设备拥有强大的计算能力和追踪系统。作为一款独立的计算设备,整合式 HMD 设备将处理器和显示器合为一体,配备一整套零部件,价格高昂,app的运行环境主要是头显的操作系统,因此现在应用还不是很广。
厂商:微软 HoloLens(MR)
Step2 认识VR app项目产出流程
一个VR app项目从落地到可运行大致需要经历三步:产品设计、UI设计和3d建模、开发编程。
1.产品设计
产品经理向来都把握着app的第一环,在这个阶段VR产品经理需要定位产品是面向移动端用户、还是使用onculus或者HTC vive头显的用户,还需要对用户行为和产品功能进行多方面考虑,比如需要设计用户在裸眼下点击菜单和VR环境下凝视菜单的交互流程。同样,如果开发的是VR游戏,我们需要VR游戏产品经理对整个游戏进行策划。产品经理在第一环主要是输出原型交互图和prd。
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