为啥说 Flappy Bird 反人类、粗暴、虐心呢

好游戏一般是易于上手难于精通,都有个难度曲线,先骗你玩,然后给你点难度,循序渐进,flappy bird是这样:“来,点一下,你知道怎么玩了吧?你死了,哦,你觉得死了一次你就会玩了?你又死了。”完全不循序渐进,相反,头两下是最难的,一旦你找到了节奏后边反而简单,整个游戏过程完全没有一点奖励,留给你的只有失败,至于快感,完全你超越自己的快感,跟游戏没啥关系
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很久之前看了楼上的回答,总觉得哪里没说到位,最近看了心理学方面的书,才发觉这个问题应该这么解释:1、难,不是造成这个游戏虐心的最根本因素。世上有比这个难的游戏,但很少人会因此失去常态。比如2048这样的游戏,应该说为了达到2048这个数,对于刚开始的人来讲是很难的,但是没听说有人会因此而摔手机。2、为什么2048不虐心,因为他总归是有规律可循,不论决定方块移动的方向还是移动完的结果,都是符合我们的心理预期。3、但是小鸟就不是这样,我们对他的控制,是不明显的。小鸟经常处于失控状态,这种状态会直接影响到我们对自己控制能力的强烈质疑。【参考全能自信的概念,以及弗洛伊德第6卷20页,以便使自己增加控制的冲动……】。这种质疑是非常严重的事。想一想,为什么古人认为世界有神,是因为他们对那种自然灾害无法控制的恐怖心理,这种无法控制的感觉几乎让古人奔溃(要死了要死了,心理承受不了这种感觉,考虑古人的心理发展水平比较低)。然后有了祭师一类的人,告诉大家这个世界有神,自然灾害是因为神不高兴,只要我们讨好神,就不会发生这类事情啦。。。于是不论祭师说的对不对,大家都很高兴,因为“控制力”又回到了我们人类自己身上,即我能控制这些事情的发生。要想让小鸟不虐心,作者应该减少小鸟上下震动的幅度,以及速度变化的加速度。这些会增加我们对“我有能力把握这个游戏”的观念。一旦我们对自己控制能力的怀疑生成,那些玩家的行为也就可以解释了。
■网友
因为每一局开始的时候都是抱着一颗憧憬和期待的心,而每一局都是在极其挫败的心情中而结束的。而在开始和结束之间是紧绷的神经。因此高度紧张之后的挫败感可能对于很多人来说都是一个很虐心的过程吧。
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1:界面不够优美,像素游戏其实已经有点过时的感觉。可能会有怀旧的感觉,可ios的高清屏啊2:操作简单 但是难度大,挑战人的心理。这么简单的游戏老子怎么就是 过不了几根柱子。。3:这样的app 就日入5W美金,让ios游戏开发人员感受到来自到外界的深深的恶意
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【为啥说 Flappy Bird 反人类、粗暴、虐心呢】 因为 傲慢 首先看不起这个游戏,然后突然之间死了,又死了,又死了…紧接着怀疑自己,自我否定的过程中会寻求发泄。尝试着用谦卑的心,就不会发狂了。


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