单机手游有哪些开发环节

策划手游,不是给出想法,给出详细的策划案,然后交给开发人员去做。因为你想的东西,首先未必靠谱,其次未必能实现,再次即使实现了,也未必能赚钱。得一点一点给出想法,一点一点开发,不断摸索。开发人员,当然要有技术;但是作为团队来讲,包括你在内的这个团队,都必须有互相配合的能力。必须有这么几个角色:有人能设想好合适的产品定位,然后让大家赞同;有策划倾向的人,给出各种源源不断的想法;有一线的开发人员,包括程序员和美术;有人能够帮助策划和开发人员做好沟通;有人能够从大量源源不断的想法中选择出少数能做又有可能赚钱的;有人能够让开发人员安排好工作,不要钻牛角尖,保证进度,不卡死在细节上;有人会做关卡策划,有能力让游戏变得好玩;……如果开发出来的游戏很渣,就不必费心思推广了;如果开发出来的游戏很好,也不必担心推广问题,联系@孙志超吧,他至少能给你指点,告诉你该找谁;只有开发出很平庸的游戏的时候才需要推广。-------------------至于刷榜,最近又不能刷榜了,所以不用担心这种事情。iOS现在游戏推广的成本很高。Android方面,成本也在迅速提高,但是品质好的游戏渠道都是抢着上的。-------------------成本方面,我们公司每个月开销几百万……-------------------------------------------------------------如果你真有好的团队,不在于技术如何,而是在于快速迭代的能力,如果能把别的产品做得很优秀,那么把游戏做好也不是难事,多半第一个游戏就能达到及格的水平,第二个或者第三个就能爆发了。真的做出优秀的游戏的话,不必担心渠道啊推广啊什么的。--------------------------------------------------------------有好的团队,没钱就赶紧找钱啊。找投资。钱很少的话,迅速做出有亮点的demo去找投资。没有充足的资金,团队维持不住的。


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