游戏程序员学美术是否是浪费时间

为啥我觉得懂策划的程序员更有优势一点。不过为什么一定要有优势呢?你的任务是把游戏做出来,不是把其他人竞争下去。任何一个能按时完成任务的职工老板都不会开除的。PS:我也想学美术,我觉得游戏程序员最好策划,美术,市场,产品都懂一点。还有提醒一句:职场上没有美工这个词,这个词只是调侃,大家都是称“美术”的,你见过谁分配任务的时候是说“这块是码农的活”?都是说“这块是程序的活”。喊“美工”是对美术人员的不尊重。他们可以自嘲,我们不能乱喊。
■网友
这类人有一个统一命名的职位的,叫技术美术,英文TA(Tech Artist)。技术美术主要负责一些工具的开发以及作为美术和程序之间的桥梁。如果题主的意思仅仅是懂美术的程序员,强调还是程序员而不是上升到TA这个职位的话,相比于其他程序员更有优势的方面应该主要集中在前端,很多ui、flash的问题能很好的和美术沟通并能同时站在美术和程序的立场上来看问题。真正的技术美术是很难寻找的,因为很多时候技术美术都转成了纯技术员,剩下的大多数也只是挂着TA的这个名字混日子过的。以上
■网友
题主我们是一个VR创业团队,能给联系方式吗?高薪聘请UNITY工程师:)
■网友
懂的多是好事,只是你不能拿副科跟别人比主科,你应该先在编程上跟程序员平分秋色,那样的话你学习的美术才叫优势。


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