玩家是否需要为游戏的抄袭行为负责任
这个问题私认为与现在的小说抄袭是否该起诉,观众们是否该自觉抵制抄袭作品有异曲同工之处。首先它们都是娱乐大众的文化产品,凝结了创作者的心血,更发展出了与之对应的周边商品和收入渠道。而这最后一点则是最重要的。收入。我们讨论一下为什么抄袭。无论是被抄袭的游戏和小说,它们都有一个共同点,它们占有着很大的受众面,是观众最喜闻乐见的娱乐文化的表现方式。于是无数作品跟风而起,小说玛丽苏套路应运而生,与之相应的手游游戏玩法也参照着最热门的游戏套路生产出来,企图蹭一波热度。以及增加收入。若是换另一种说法来表达的话,抄袭就是为了规避创新风险而做出的最合算最安全的一种方式了。中国在抄袭方面判断极为麻烦,官司很难赢,盗版也屡禁不止,更重要的是,在大多数人的心里,版权这种意识,其实是很薄弱的。但随着小说改编影视动画游戏的大趋势来袭,人们更加重视保护作者的原著产权,人们开始明白,拥护抄袭者,不光打击了原作者的自信心,也让新鲜的文化作品失去萌芽的环境。试问一个八百年前的老套路玩法,在你的游戏盘里不下百次个,你也会觉得厌倦。抄袭够多,就变成了套路。套路当然不能算做抄袭,因为法不责众。但要是你把人家的独一份的心血没经过任何改变创新,这就不能让人忍受了。我们可以从老套路上进行创新,将它变成一个新的东西,这不叫抄袭,这叫借鉴。但你要是将原来的东西照样搬来,这不叫借鉴,这叫抄袭。抄袭危害原作者的利益,打击原作者的自信心,更遏制文化产品的生产空间。借鉴在原来的基础上诞生出新的东西,丰富大众娱乐生活与文化。我们抵制抄袭要把握这个界限。这到底是抄袭还是借鉴?自觉抵制抄袭,是保护文化产品发展的重要方式。正确抵制才能更好的营造良好文化氛围~_(:з」∠)_所以不要如此绝对的认定玩耍了抄袭游戏玩家就一定要为此而负责任。因为玩过了你才能知道这个游戏到底跟以前的游戏有多大区别。以及这部游戏里是否有开发者的新创造与思想。正所谓坏的必然会淘汰,好的也必然会留下来。若是全部抄袭的话,也不会活的很好。锦绣未央不就是个活生生的例子嘛~最后~谢邀~_(:з」∠)_
■网友
在如今版权意识不是那么强的时候,这种情况难免发生,我选择尽量避开有大量抄袭的作品,少量抄袭的看情况,努力支持原创在这个环境下,选择作品可以看出一个人的审美和品味后来版权意识加强的情况下,那就是能看出一个人的道德了
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