为啥玩撸啊撸的比玩刀塔的多

都玩过。都是很优秀伟大的游戏,立足于现在撸友居多的现实我们来理性讨论这个问题。首先lol确实操作简单很多。当然有很多高端技巧,但是就平均水平看来dota的难度高于lol,这点赢得了很多手残dota党比如我,不得不可耻的指出天梯1000出头的我第一次lol的时候杀人好几十,找到了dota没给我的存在感。其次,我认为lol出现的时机和腾讯平台的作用不可小视。时机在于他出现的时候dota正好处于由盛转衰的过程(可以主观的加上wow么,那时也是魔兽加快用户流失的阶段),市面上缺乏一款平易近人的大作。加上腾讯,庞大用户群和铺天盖地的宣传,帐号的0门槛。腾讯所有产品都在交叉宣传,和玩一个游戏能得到在另一个游戏中的福利这种设定,让当初抱着试试看心态的很大一批人迅速沦陷。最后回归游戏本身。当年和小伙伴撸到第二周的时候周免出现了妖姬,结果你懂的,被会玩的各种虐各种秀,真像看到外星人一样,然后就是存了很久的钱买了妖姬,那时候6300真是一笔巨款。不得不说这种使游戏一直保有有门槛的新鲜感的设定真是牛,很长一段时间大家就在为了6300而奋斗,一个6300算上胜率的话总得有50多局的游戏吧,这许许多多的50局。。。再来说人设和皮肤,这些在理性的男性玩家面前可能不值一提,但确实吸引了不少女玩家的加入,最主要的是收入!收入啊!我很佩服冰蛙一直免费为大家提供更新和修正,但是有钱就是任性!啊不对,有钱就能掌握更多的资源,增加团队生命力,同时不断将游戏发展的更好,从这个角度来说dota的溃败就很合理了。最后的最后,说一说联赛。我要感谢lol,因为能看到这个问题的大家和我一样,曾经可能都是需要被电击的一群,lol联赛的越来越大规模关注度在改变很多东西,希望我钟爱的游戏不会再被称为电子鸦片,喜欢玩游戏的孩子也不需要电击治疗,网络游戏能为社会广泛接受,健康良好的发展,而不是不明不白的闻之变色。这并不是否认之前如war3到dota在电竞上的努力,只是觉得lol推进了整个行业的大跨步前进,进入了发展的快车道,在联赛上lol的团队付出的比别人多,那么他收获的多就是必然了。有感而写,没有排版,可能有些地方会比较混乱。不敢妄图解决两者之间由来已久的口水战,只希望能在找到同道中人。
■网友
高三开始玩英雄联盟,同学帮我选了德玛,简单易操作,装备还理解,之后我就爱上了连滚键盘。也是高三,同学找我打dota,二十分证打的我一双鞋都没不出来,遂不玩了。可能就是简单易上手的原因吧。小学生都在撸。
■网友
你是的问题托吧?要么就是贴吧过来的引战狗。这儿伪知识分子那么多,你问错地方了。


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