武侠仙侠风那么风靡,为啥国产MMORPG大作却越来越少

主要原因,是整个大型端游衰退了,并不是武侠MMORPG衰退了。我在另一个问题里有比较详细的解答过,我全文转过来。作者:SiriusMiller链接:天刀为何画面顶尖玩法却如此枯燥? - SiriusMiller 的回答来源:著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。用户群迁移。综合的来说,整个中国的文化娱乐产业重心在迁移,变得越来越多元了。整个重度端游都在萎缩。一方面人民群众兜里有钱了,所以现在的旅游之类,以前不那么火热的,高消费项目变得越来越火热了。现在大小假期,你走到全国各处景点都是人满为患。而游戏作为一个低消费的娱乐渠道,已经越来越排不上,周末这种人们大块儿娱乐时间的首选了。网吧的日渐衰落,也是一个侧面的佐证吧。另外一个方面,手机作为一个更便携的移动载体,它其实分流了很大量的中重度游戏用户。而且很尴尬的是,这些用户,其实都是以往玩RPG游戏,非核心向的用户。这些用户,其实对画面,甚至对玩法并不是那么的在乎。因为它不是核心向的游戏玩家,他需求的主要是一个社交和娱乐的载体。这种说法,可能和圈子里,广义上的重度玩家的分类是不太一样的。 但是实际上确实就相当大一群所谓重度玩家,他只是时间重度,但是他不硬核。他重度并不是因为,他有多爱玩儿游戏,他只是有一个大段的时间去娱乐而已。除了手游,还有一部分人的娱乐的需求,现在被直播,各种火爆的综艺节目,层出不穷的网剧所替代了。这里特别要提的是综艺节目和网剧,有些人肯定要说这些东西,前些年也有,为什么没有影响,因为这里有一个重要的功能弹幕。以前电视剧和综艺节目的,主要的传播载体是电视,电视你是没有办法发表评论的,你顶多适合一家人,坐在一起看。他是没有社交属性的,但是现在我现在看一个直播一个电视剧,我可以和大量的网友同步的坐在这里,实时交流。这就满足了他们的相互沟通交流的一个社交和娱乐的需求。在这种多渠道分流下,不光是腾讯的天刀,应该说从剑灵往后所有的重度端游,包括网易的天谕,还有搜狐畅游的蛮荒搜神记,还有完美的射雕英雄传。这些重度都是差不多同一个时期开始开发,然后差不多同时间段上线,但是都遭遇滑铁卢。因为用户群不在了。而且可以预见的是这个用户群还在不断萎缩,因为更硬核更核心向的,喜欢画面的喜欢玩法的玩家,他会越来越不满意,国产的这些RPG,它们虽然画面跟上来了,但是玩法还是会跟着非核心的那些小白玩家去设计的。于是这些硬核玩家,他们就转向了单机游戏,国外的大牌3A单机游戏。可以看到,现在STEAM国区已经占了整个STEAM销售非常大的一个份额了。所以综合来说,其实不是天刀的问题,所有的重度的RPG都不行了,包括韩国来的大作,未来的几年里,相信一定也是不行了。
■网友
1、mmo的o。现在的玩家没那么多时间和条件online了,但他们还是有意愿,于是他们去到了各大老牌mmo端游的手游中2、pve。再好玩的pve内容,玩久了都只剩下数值追求,收集和朋友。这3个东西,手游都能给。3、pvp。喜欢对战的玩家,他们有更好的选择—moba。4、喜欢剧情和角色扮演的,隔壁有3a主机游戏。上述就是现在pcmmo的困境。


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