虚拟现实做梦游戏构思,怎样
有多少钱烧?
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首先目前阶段即便是VR游戏,游戏所接受的输入途径也是以鼠标键盘、标准手柄和特制手柄为主,明确且非专一性的脑信号读取目前应该还是个大难题,关于跨学科的事我就不瞎扯了,总是靠想像来实现游戏操作目前还不太靠谱。学习成本过高。虽然是以梦境为主题,但是玩家都是清醒的人,需要一步步熟悉游戏规则。很明显你这个想法是个开放式世界,并且以玩家作为主要内容生成者的游戏,这种主题下新老玩家差距过大很容易让新玩家产生挫败感(刚进入就被其他玩家秒杀、合作完成目标时基本帮不上忙)。另外不可避免的,你无法提前为玩家制造内容,所以你的游戏的主要部分是一个空旷的世界加上一大堆自定义编辑器。如果你有所想即所得生成技术的话你大可卖给GMA或者BAT或者拿来做个GLaDOS之类的,得到的收益肯定比游戏高。如果你没有的话玩家必须学习如何使用编辑器,这又是一件异常烧脑的事。另外假设你的游戏很火,质量很高,商业化也是一个问题。除了传统的按时间收费和广告展示收费之外,你几乎没有别的盈利模式。你没法卖道具,因为只要有人买了道具被别人看到马上可以仿制一个出来。卖编辑器功能的话又会被吐槽平衡性太差,配合之前提到的学习曲线问题很容易吓跑新玩家。对游戏内交易抽税的话,难以想象这游戏会有多少交易量,因为玩家看到有人很吊的话直接仿制一个即可。
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这个设想还是太粗糙了,游戏规则对我来说没有吸引力,没觉得有什么好玩的地方。如果说有什么亮点的话,那就是每个玩家都可以使用自己的幻想创建游戏内容(User Generated Contents),但是以目前的科技水平无法实现这个效果。另外,即使未来科技无比发达,能够实现这个功能了,也存在各种各样的问题。比如,整个世界的物理规则是什么样的?在一个玩家的梦境中,哪些物体是可以穿透的,哪些物体是刚体,哪些物体是流体?(这会给梦境创造者带来很大的脑力负担,要求他详细描述每个细节,因为梦境中的东西并不一定符合现实规则)当一个玩家进入另外一个玩家的梦境时,他能否看到梦境创造者不想让他看到的东西?(这又会涉及隐私问题。即使各大厂商的操作系统都有很多漏洞,普通玩家的梦境甚至可能会漏洞百出,这会带来极大的安全隐患。)
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虚拟现实的终极目标正是这个,代表作品是黑客帝国。《巫师3》制作组CDPR的新作《赛博朋克2077》的设定里有一种名为“脑舞”的新型娱乐项目,和楼主的设想比较类似。脑舞是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做“BD播放器(BD Player)”的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,脑舞让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。根据出版公司的不同,脑舞专辑中记录的内容也十分不同,有些是比较简单的经历,比如让观察者去体验一个冒险家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、虫鸣鸟叫,还有那种推动你不断向前,不畏恐惧、超越肉体极限的好奇心。但是脑舞向人们更多的展现了它的另外一面。由不法分子秘密制造的脑舞,会让人进入到一个连环杀手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀戮的欲望和满足感。可以期待一下这部估计一年后才会发布的作品。
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【虚拟现实做梦游戏构思,怎样】 沙盒游戏 玩法
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题主来自未来还是火星?我要是能去火星一定要体验一把这样的游戏方式。我说一句老祖宗传承下来的话,你可以就会有所了解,人心难测。我们作为凡人,思绪瞬息万变,可能此时我在想该如何给题主回复,但同时我脑海也在想着我在太空大杀四方的断断续续画面联想。请问题主,既然是以人的潜意识大脑思维命令的游戏,什么样的技术足以支持我瞬息万变的思维变化?》假设我在这个游戏中玩,进入一个场景,和人进行竞技,技能可以随意使用,只要不是天马行空的不合理都能得到系统支持,那么请问谁会失败?毕竟想飞就飞了,想瞬移就瞬移了,这得有多快你知道吗?打不过跑的过吗?我猜测,题主不是游戏行业的人把~虽然我也不是。
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