虚拟现实环境下,哪种交互方式最自然( 二 )


谢邀,当然是脑机接口了呗,可惜还得等十几年,至于现在么…什么全向跑步机啦,数据手套,体感控制器,动作捕捉,语音识别,瞳孔识别什么的,都没套真正好用的,所以呢还是老老实实用手柄吧,参考EVE-瓦尔基里
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谢邀 最自然的交互方式,应该是你熟悉,不需要用去学习的交互方式,自然就是习惯~
■网友
手是人类最完美的工具,手势是人类自然而然的行为,无需学习对于VR游戏的开发与普及来说,手势识别意义重大:天然的人机交互方式使得VR游戏的操作门槛降低,扩大了VR游戏的用户群体,无论是否为游戏爱好者,都可通过手势操作轻松上手。其次,手的精细结构决定了人能实现多样的手势变化、拥有较高的自由度,运用到VR游戏上则大大增加了游戏的可玩性——与以手柄为依托的交互方式相比,手势识别能够以更简单的方式达成更多复杂的、更接近与真实生活的指令,比如抛篮球、挥拍、握手、抚摸宠物、推箱子等等,同时也为VR游戏的开发提供了更多可能。最后,也是最核心的一点,即手势识别拥有虚拟现实的“基因”,能发挥VR的独特优势。虚拟现实的独特性在于沉浸感,除了360°全景环境的运用、光影音效,还需相应的交互方式加以配合。手柄、键鼠、触摸板一类的交互方式不仅限制了游戏内容,更阻碍了身临其境般的游戏体验;手势识别则能与其他因素发挥协同作用,共同营造沉浸感。目前,手势识别技术在VR上已初步实现,就国内市场而言:前不久暴风魔镜联合全球手势技术领先的Leap Motion,带来全球首款支持手势识别的移动VR设备暴风魔镜5 Plus,同时暴风魔镜也对准游戏内容资源发力,与Hanbitsoft等国内外多家游戏公司达成合作,其交互方式的提升与内容层面的开发为“爆款”VR游戏的产生提供了基础。虽然目前现象级的VR游戏还未出现,但当它出现的时候,必将带来VR用户的突破式爆发和普及。近日在TechCrunch上海上刚刚展出的HandCV基于单目摄像头的手势识别交互系统,深度适配VR/AR环境。不同于其他手势识别技术,HandCV凭纯软件算法,使单目摄像头(普通摄像头)也可识别手势,这将会成为手势交互的技术布道者,让用户在不付出额外的成本前提下,能体验到手势交互比现有的头部控制光标交互更适合移动VR的交互操作,更自然,高效,方便。HandCV可在手机/平板/PC等应用场景实现手势交互,即对着手机前摄像头捏捏空气即可完成指令。国外市场中:Oculus VR已收购以色列手势识别技术开发商Pebbles Interfaces,Pebbles可以让用户在虚拟现实显示屏中看到自己的手臂和手。而在其他一些技术中,用户不能“看到”他们的身体。Pebbles的技术可以显示像衣服、伤疤和手中物品等东西。2. 同样被Oculus收购的Nimble Sense摄像头是骨骼追踪摄像头(skeletal-tracking camera)和激光的结合体,基于PMD技术芯片,会获得并追踪人体的骨骼运动,它可以让用户在虚拟世界中模糊地看到自己的身体。Nimble Sense就有点像Kinect,只是会更小。该设备通过一个3D打印的接口直接连到最新的Oculus Rift DK2上。....国外目前有很多做手势识别技术的公司,就不一一介绍了
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力给的虚拟实际运用的交互方为动作交往方法了,由于即使语言不通,你仍然能够经过动作的比画与他人进行交流。肢体和手势动作能够用于大部分交互场景,尤其是轻度交互的固定场景仍是关于重度交互的移动场景,手势的优势都十分杰出。VR是一项归纳集成技能,触及计算机图形学、人机交互技能、传感技能、人工智能等范畴,它用计算机生成传神的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者经过恰当设备,自然地对虚拟国际进行体验和交互作用。运用者进行方位移动时,电脑能够当即进行杂乱的运算,将准确的3D国际印象传回产生临场感。该技能集成了计算机图形(CG)技能、计算机仿真技能、人工智能、传感技能、显现技能、网络并行处理等技能的最新开展成果,是一种由计算机技能辅佐生成的高技能模拟体系。 概括地说,虚拟实际是人们经过计算机对杂乱数据进行可视化操作与交互的一种全新方法,与传统的人机界面以及流行的视窗操作比较,虚拟实际在技能思维上有了质的飞跃。 虚拟实际中的“实际”是泛指在物理意义上或功用意义上存在于国际上的任何事物或环境,它能够是实际上可完成的,也能够是实际上难以完成的或根本无法完成的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟实际是指用计算机生成的一种特别环境,人能够经过运用各种特别设备将自己“投射”到这个环境中,并操作、操控环境,完成特别的目的,即人是这种环境的主宰。


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