音频64k与128k的是否有区别

差别挺大的。简单的说让你描点作出y=sinx的图像如果不用平滑曲线链接各个点在一个周期内用10 个点描出的的图像和用5个点描出的图像差别是很大的。以上跑题了,说的是采样速率的差别带来的对波形的还原度差异,不过所谓的64kbps码率简直可以被称为是电话音质,其采样率也是十分低下的。先放这,有时间继续补充。
■网友
首先人耳听到的不是看上去毫无规章的音频波,而是频率(或者说音符),以及每个频率的振幅(或者说音量)。任意连续信号可以改写成一个Fourier series,变成the weighted sum of several sinusoids. 音乐是mechanical wave,自然也是可以这么拆解的。其中人耳的频率范围是20Hz到20kHz,所以太高频和太低频的sine wave都可以去掉不考虑,只考虑振频在此范围内的。非电子录音的现场演奏可以看做是一个完美的连续信号,但是电子录音会把这个连续信号encode成离散信号,还是有限分辨率的,时间轴上是discrete的,振幅也quantize,也就破坏了原有的波形,再改写成FS就会跟之前所换算出来的频率和振幅不一样。所以电子录音再放出来的音乐和本来的音乐会有所偏差。理论上来讲只要是square wave都是由无限多个sinusoid加和而成,还好人耳的探测频率只到20kHz,所以大部分高频的artifacts即使存在也会被耳蜗自己过滤掉。但是如果square wave的分辨率不够高,那会有相当多的信号频率依然在人耳的感知范围内,也就影响了音乐的还原。改善这种失真的唯一办法就是尽量把时间轴的分辨率及振幅的分辨率调高,越接近原本的连续信号,所换算出来的FS就能越好地还原本来的音符音高音色。即使有artifacts也可以保证不在人耳的感知范围内。所以CD的音质一般都在1MBps以上。往下降降到128kBps我觉得已经是听音乐的极限了。再往下噪音会听得很难受。一个artist要是知道你拿64kBps的分辨率听他的音乐都会觉得这是奇耻大辱,因为你已经不认为他的音乐值得听高音质版的了。现在itunes下载搞这些128k或者320k的低音质版,其实是在向市场妥协,因为普罗大众艺术品位和需求实在太低了。
■网友
区别是肯定有,但是普通人用专业设备,甚至专业人拿普通设备,都是听不出来的不信来试试,这两个文件一个是无损压制128压制128,一个是无损压制64压制128,你能听出来哪个是哪个么.听力测试_免费高速下载(有本事别开频谱啊,虽然我觉得开频谱也看不出来.)
■网友
答:有很大区别另:对音质有要求,建议起码320K以上
■网友
只有这点区别
■网友
单纯听语言,比如广播什么的无所谓,不过音乐的话64k太糙了


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