想要成为一名游戏行业从业者,还需要那些努力

游戏从业者的说法太宽泛,游戏行业本身就是个大的范围,有很多的细分。首先要确定你自己是想从事哪一方面的。策划、程序、美术、测试、商务、市场、运营、媒介等等,每个岗位又有更细的细分。可以结合自己所好所长,确定方向,再去学习这一块的基础知识。二、很多的岗位、技能都不是普遍教育的专业,比如说客服,几乎没有哪个大学有客服系之类的,这个是需要在工作中学习。三、游戏行业里很多职位门槛都是比较低的,对于0基础来说,客服是一个比较普遍的入行职位,还有论坛或者微博运营之类的。四、做好加班的准备!
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游戏老三位,策划,程序,美工,后两者需要有一定入行基础,至于策划,策划的条件之一确实是要玩过很多很多游戏。同时更关键的是,你能找出xx游戏好玩的闪光点在哪里,一个成功卖座的游戏都有很多闪光点和坑爹点,策划的工作就是你在设计新游戏时,能够吸收闪光点并能创新,弄出一个更好玩的系统来。多玩,多思考
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我的一大波朋友都是做游戏的。他们入行时间比较早,大部分是98年到2003年间入行。可以说是学啥的都有,就是没有学游戏的。有化学系跑去大众软件编辑部混游戏玩免费给人干活入行的,有爱玩模型当编辑出名的,有当供稿作者被编辑挖掘的,有去网站做编辑的,有喜欢编程就去做程序员的。现在都是大拿,好几个人的公司上市了。现在再去可能就要找准方向准备自己。策划可以到美国加拿大去读institude, 编程可以自学或者去上学习班,美工一般都是美术学院或者工美毕业的。什么都不知道那就找朋友介绍进去从零做起,做bug测试员也能作为进入的入口。
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其实游戏从业者也只是一份工作,一份你对于他有所憧憬和追求的工作。既然你有东这方面的兴趣的话,应该就去问清楚:什么岗位,需要什么能力,以及获得这些能力的提升途径给LZ建议,去考虑清楚,你是想做行业中的什么岗位。至于岗位的职责介绍和能力要求,最简单的方法,查看游戏公司的招聘信息
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我有好多单词想分享下 没办法用语言连贯起来游戏-种类-岗位-产品-需求-感受-创意-对比-时间-学习成本!策划 运营 客服 文案 美术 程序 -岗位需求- 玩家 付费玩家 免费玩家 道具收费 时间收费 购买光盘 购买激活码 游戏周边 CG感受-一个可以任意想象的世界 充满了创意
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客服 和 QA 应该是入行门槛相对比较低的两个职业了,很多没有技术背景的同事都是从这两个行业开始入行游戏的
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如果,我是说如果,你周围有一群玩手游,尤其是重度手游,玩起来特别疯特别舍得花钱的人,不要犹豫,马上出来做GS吧。


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