2000平只装不到100人,游戏公司连办公室都要卷了吗?

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游戏行业的变化越来越有意思了 。
相信大家还记得三个月前首曝的《影之刃零》 , 这款国产游戏带给很多国内外玩家不少惊喜 , 而我借上次试玩机会走访灵游坊以后 , 却被它背后的另一个细节吸引了——灵游坊的办公室 。
这关注点很奇怪对吧?但用一张照片就能解释我的好奇:如果从整栋大楼外望过去 , 一眼就能看出灵游坊所处这一层的差异 , 就像冰冷的混凝土大厦里 , 突然出现了一个温馨的小木屋 , 迷幻又不真实……
这种景象立刻让我联想到了灵游坊的艺术气息 。 就像他们回归买断单机、重视游戏创作一样 , 这种跳出一般游戏公司 , 独立于一众互联网“工厂”的环境 , 仿佛才是游戏“创作者”应该待的地方 。
零壹城市
而深入了解后我吓了一跳 , 为了这间办公室 , 就连梁其伟本身也参与了很多前期的细节设计 。 最重要的是 , 这间办公室非常宽敞 , 2000平米只坐了不到100人 。
这难免让我哑然 , 灵游坊为什么要把办公室打磨成这样?带着这种好奇 , 我也通过灵游坊联系到了为他们设计办公室的团队零壹城市建筑事务所(LYCS Architecture) 。

01 给创作者相符的办公环境在与零壹城市交流之前 , 我对这件事的第一想法就是:办公室够用、好用不就行了 , 不至于费力去做设计吧?
毕竟从过去游戏行业的普遍情况来看 , 大家提升办公环境的方式 , 更多还是给空间、给福利 , 比如来一套茶水间、健身房 , 甚至养几只猫给大家撸 。 至于装潢细节 , 多数也是用一些公司现有产品的衍生品、海报、立牌点缀一下 , 或者装几个显示器播放一下产品的宣传片 。
但零壹城市创始人阮昊告诉我 , 灵游坊从一开始找到他们 , 要做的就是“不一样的办公室” 。 一方面 , 梁其伟本身做过建筑设计 , 在游戏行业也一直坚持创作 , 对创作环境有很高的要求 。 另一方面 , 他还与零壹城市熟识 , 知道后者很擅长做精品化的建筑设计、室内设计 , 并深耕办公领域 , 设计过大概十几个上市公司的总部 。
所以梁其伟提出了两个要求 , 第一是足够酷、足够代表灵游坊的特色 。 因为灵游坊一直坚持创作自己的内容 , 办公室需要能够代表这种调性 。 第二是让新人进入办公室的第一时间 , 就能感受到这家公司与其他游戏公司的不同 。
在负责本项目设计的零壹城市合伙人来震宇看来 , 这种诉求有不小的前瞻性 , 一方面早年游戏公司不注重办公室空间的打造 , 提前布局就有差异 , 另一方面 , 随着90~00甚至更新一代年轻人步入行业 , 大家对于工作环境的选择标准 , 会在潜移默化中改变 , 跟得上变化就能带来更多的竞争力 。
这种变化会区隔开两种公司 , 一种是传统的罐头加工厂式的流水生产线 , 追求极致的效率和空间利用率 , 在走访过程中 , 来震宇见过绝大多数游戏公司 , 都采用了这种模式的办公室 。 另一种是灵游坊这样极少数的团队 , 追求的是环境舒适 , 甚至能激发想象力 。
结合过去我们和梁其伟的对话来看 , 灵游坊本身也在往小团队、大制作的方向发展 , 用AI等新技术释放开发者的精力 , 进一步提高创作能力和人才综合能力 , 甚至每个人都需要不断接触新鲜事物、技术 , 思考如何融入自身的创作中 。
而越是这样的团队 , 越需要一个足够激发创作想象力的工作环境 。

02 打造一个独树一帜的办公室要酷炫、要有代表性、要一眼看出不同 , 这些概念听起来很模糊 , 做游戏要是听到这些词估计头疼得够呛 , 但在零壹城市看来 , 转换成建筑语言并不是一件难事 。


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