“做得不好就赔钱” 游戏出海还能怎么“卷”

作者: 刘晓洁
[ 根据data.AI 的最新数据,2023年上半年,IOS和google Play全球用户支出达到创纪录的675亿美元,应用下载量达到768亿次,表明用户支出强力反弹复苏 。]
data.ai大中华区CEO薛剑在近日见了很多中国游戏大客户,他的一个发现是,CEO们也开始每天看数据曲线的变化了 。
“CEO和我们说得非常直接,Game IQ(游戏分类分析数据)和全球增长曲线是他们每天必须关注的,因为不知道哪里冒出新玩法或者新技术会影响到他们 。”
在此之前,这些变化数据一般是由VP(高层副级人物)关注 。薛剑提到,现在企业需要更快了解清楚,最新的增长点是什么,要做的事情是否值得投入所有资源,而这些都是CEO需要直接考虑的事情 。
在这背后,近两年游戏出海已经从厂商曾经的备选项变成必选项,随着海外的竞争加剧,海外市场早已是一片红海,企业的研发成本变高,甚至“推广成本已经到了历史最高”,盈利空间越来越窄,风险也更大了,“做得不好就赔钱” 。
“推广成本已到历史最高”
过去的一年,随着整体游戏市场下滑,中国自主研发游戏在海外市场的收入自2014年以来首次下降,同比降了3.7% 。来到2023年上半年,下滑趋势还未停止 。根据《2023年1-6月中国游戏产业报告》,上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72% 。
汇量科技市场传播负责人程筱净对第一财经表示,从2023年上半年的数据来看,观察到出海侧的买量比起去年还是略有下降 。但她发现,出海的势头依然很猛,“因为国内已经很难,而海外还是有一些新兴市场值得去挖掘” 。
薛剑认为,去年的游戏行业经历了某种“寒冬”,不过大盘已经在恢复 。根据data.ai 的最新数据,2023年上半年,iOS和Google Play全球用户支出达到创纪录的675亿美元,应用下载量达到768亿次,表明用户支出强力反弹复苏 。这是一个好的信号 。
在刚刚过去的ChinaJoy上,BTOB展区放眼望去几乎都是服务游戏出海的B端企业 。程筱净对第一财经表示,自己估算,汇量科技所在的场馆里约80%的企业都做的是出海服务 。
汇量科技(Mobvista)是一家来自北京,专注出海一站式广告服务的港股上市企业,这是他们第九年参展 。在程筱净的印象中,以往BTOB展区面向国内的企业也比较多,但今年的确发现几乎都是出海的厂商了 。
“不出海,就出局”,这是近两年在游戏圈广为流传的一句话 。程筱净发现,这两年国内转出海的公司也非常多,“因为确实海外还是有洼地,而国内本身我们的产品、研发都很强,所以很多好的产品也有能力去出海” 。
以腾讯、网易、三七互娱为代表的大厂,近两年开始大力布局海外市场,力图让其成为业绩的第二增长曲线,这带动了B端出海企业的繁荣,本地化、翻译、买量、发行等相关企业在ChinaJoy展区比比皆是 。
在这样竞相出海的趋势下,海外市场的成本也在急剧拉高 。在一次线上对谈中,游戏公司华清飞扬副总经理樊耀明就提到,企业的研发成本、推广成本都变得很高,给厂商留下的盈利空间越来越窄,“在走访中有些老板说目前这个市场的推广成本已经到了历史最高了,做得不好就赔钱” 。
在六七年前,华清飞扬旗下一款游戏产品的研发成本不到1000万元,但在全球能有40多亿元的流水 。樊耀明表示,去年做了一款卡牌产品,一年多时间差不多有1亿多美元的流水,这已经是目前市场上难得的成绩了,即便如此,“1亿多美元汇到手可能5亿元,营销两三个亿,研发成本一个多亿,减掉四个多亿的成本后,利润率和早期的产品相比差距很大 。”
樊耀明感慨,传统的游戏厂商遇到了类似这样的一些问题,其实不是公司或者产品问题,而是整个行业都会面临的问题 。
薛剑对第一财经表示,游戏出海的确已经是一个红海,从宏观经济学的角度来看,需求不够、供给过剩,造成整个市场处于过饱和状态,从而就会有行业内卷,但他认为,“卷” 让市场竞争更加激烈,也会带来更精品的产品 。
薛剑提到,在移动游戏里的超休闲类别中,全球排名前30位的游戏公司都有AI元素的使用,它们的营收比没有AI加持时上升了30%甚至更高 。他认为,企业需要与时俱进,“素材、设计、运营、市场等方面,要考虑是不是可以做到更好的成本控制,同时也保持创新性” 。
【“做得不好就赔钱” 游戏出海还能怎么“卷”】


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