什么是社区类产品,简述社区类产品的运营重心

社区产品回归主流 。今年寒冬,雪球融资1.2亿,知乎融资3亿,小红书融资3亿 。不像AI,需要高科技,也不需要很多钱补贴用户 。社区只要做,只要不犯大错误,线上社区和线下城市一样,越做越大 。P2P网站,理财网站,甚至蚂蚁财富等产品,都把社区作为重点建设,开辟专门阵地 。的确,一个好的社区在增加用户粘性、延长用户使用时间、加强用户信任度方面有着不可替代的作用 。社区建设成本低,好像人人都能做 。但这里面有很多细节,真正理解的人并不多 。
1. 产品上,没有意识到这是一个内容产品 对于用户来说,用一个社区和用今日头条、腾讯新闻没什么区别 。最重要的是尝试以简单有效的方式将内容呈现给用户 。
案例一 以蚂蚁财富为例,这是蚂蚁金服除支付宝之外最重要的产品,主要是基金公募中的产品销售 。财富把社群放在很重要的位置,下面四列,第三列是“社群” 。点进社区栏后,原来是另一种选择 。(如图)
这个产品设计的逻辑非常不恰当 。用户点击社区希望直接看到好的内容,需要有人给他提供内容 。大多数情况下,这种点击是无意识的,用户自己也不知道自己想看什么产品 。所以,不要再让用户选择了,你要把内容直接推给用户 。
案例二 这是某上市公司某APP的社区产品,是社区的首页 。
社区主页是点击后的主页面,流量最大 。但是这个页面并没有给用户提供任何有价值的内容,依然是以营销为主 。这个页面是一个彻底的失败 。
社区是一个用户可以放松心情,舒服地看到一些有价值、有意思的内容的地方 。
案例三 如上同一个通用互金公司的社区PC端截图:
这一页至少提出了几个问题:
产品设计有问题,单个页面太大,导致一个页面用户可以获取的信息量过少 。编辑有问题,三个标题都看不懂 。隆重推荐下,石榴的内容呈现方式 。整齐的文字排列,单页用户可以获得大量的信息 。
事实上,大部分社区产品都应该认真学习石榴的内容呈现模式 。
2. 对于内容,缺乏运营的思路 我注意到一些不是内容产品的公司在产品中加入了社区功能 。只是一个社区的框架功能,就像一个空城市,没有人愿意住在里面 。很多社区第一次成立的时候,没有主动运营优质内容的习惯,社区很难迈出第一步 。
用户是在消费内容,让用户来了就能看到优质内容;他没见过的没问题 。
所以,即使是站外内容,也是可以给用户的,尤其是前期,只要足够高,不被广泛传播 。用户不可能没有优质内容阅读,早期站内优质内容少 。我们要把整个社区最好的内容集合起来,呈现给用户 。
在运营的过程中,最好能积极制作一些头条、热点、独家的内容 。最好是有用有价值的内容,而不是好看的内容 。
3. 过于重视视频和图片,文字才是社区的根本 现在的互联网产品越来越复杂,词语有被排斥的意思 。微博这样的产品出来后,越来越多的产品追求图片和视频的表达,这是不对的 。有几个事实不会改变:
文字、图片、视频三种信息载体,文字仍然是单位时间信息量最高,用户获取信息速度最快的方式 。也是信息的检索、分类最好的载体 。文字仍然是我们获取非娱乐信息的最主要方式 。我们获取的知识类信息,绝大部分是通过文字来获取的 。对于财经、知识类垂直的社区产品(非娱乐产品),内容需要事实,逻辑等说明,文字仍然是最重要的 。图片和视频,主要是一种娱乐方式,他需要专业的人员去完成 。文字仍然是最低门槛的内容生产方式,有利于普通用户去生产内容 。所以在产品开发的逻辑上,首先要把社区当成纯文字社区,尽量降低内容制作的门槛,必要时再加入图片等功能 。大多数社区不需要视频运营商 。
4. 没有PC端的意识 智能手机出来后,大多数公司都先叫出了移动,事实证明这是一个很好的策略 。今天互联网产品开发变成了只做移动,这是一个错误的方向 。Mobile first的产品已经到了PC端,而mobile only的社区产品非常危险 。
移动端和PC端的体验差别很大 。移动端本质上是一个获取信息的屏幕,用户阅读内容是指数级的,而只有PC端是一个投入产出对等的产品 。
社区产品,必须有PC端 。在PC端,用户生产内容的意愿、时间的便利性、键盘的便利性与手机屏幕相比都不在一个数量级 。即使PC的时长更少,用户数量更少,但PC生产的内容质量和丰富程度远高于移动 。
雪球、知乎、豆瓣本质上都属于UGC资讯产品 。都是从PC起家,都保留了PC良好的用户体验 。没有好的PC端体验和用户时长,没有成功的UGC资讯产品 。


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