解读什么是交互设计专业
第一性原理的思维方式是从物理学的角度看世界 。本文旨在对其进行拆解分析,试图找到交互设计的本质,从而帮助大家理解本质,加强思维方式的训练 。
“交互设计师KASH能力地图”系列又和大家见面了 。本期分享我对“交互设计”的理解,简单说说如何做交互设计 。阅读前,友情提示:
1.这篇文章理论性很强,读起来会比较累,但我会尽量用通俗易懂的语言和身边的案例带你穿越交互设计;
2.在本文中,我用“第一原理”进行拆解和分析,试图找到交互设计的本质 。希望大家在理解交互设计的同时,也能理解这种拆解分析问题的思维方式 。
为什么是第一性原理 亚里士多德首先提出了这个概念 。他说,“在任何系统中,都有第一原则,这是一个最基本的命题或假设,不能被省略或违背 。”
后来,“硅谷钢铁侠”埃隆·马斯克在一次采访中提到了“首要原则”:
我们用第一性原理而不是比较思维来思考问题,这一点非常重要 。在生活中,我们总是倾向于比较,我们也在做别人已经做过或者正在做的事情 。这种开发的结果只能产生小的迭代开发 。第一原理的思维方式是从物理学的角度看世界,也就是说一层一层地看事物的本质,然后从本质一层一层地往上走 。
所以我希望用第一性原理的思维方式去发现交互设计的本质,从而更好的理解和应用 。
下面,正文开始:
一、什么是交互设计交互设计又称交互设计(IxD或IaD),是定义和设计人造系统行为的设计领域 。人工制品,即人工制造的物体,如软件、移动设备、人工环境、服务、可穿戴设备和系统的组织结构 。交互是定义工件行为的接口(“交互”,即工件在特定场景中的反应方式) 。
-百度百科
看了上面关于交互设计的权威解释,相信有些读者和我一样,短时间内很难搞清楚:什么是交互设计?
接下来,我们用第一原理来拆解分析交互设计的本质 。
小学语文老师教了我们一个排名解释的方法——拆词 。那么,交互设计又可以分为:交互层和设计层 。
二、交互层是什么 互动就是交流和互动 。具体来说,在某个场景中,一个对象为了一个事件目标与其他对象交换和交互信息 。在笔者看来交互的本质是信息的交换和交互,包括用户、目标和场景,共同构成交互设计的交互层,是交互设计的前提 。
用户、目标、场景也是辛向阳教授定义的交互设计五要素中的三个 。
1.案例:我们为“餐厅点餐”这个事件设计交互 。首先我们要知道这个案例的交互层是什么,也就是信息是如何交换和交互的 。
这个例子的交互层是:用户(我们)需要在某个场景下与其他对象(餐厅/服务员)进行交流和交互,以达到目标(完成点餐) 。
案例二:我们为“地铁上听音乐”这个活动设计了交互 。根据以上思路,我们知道这个事件的交互层是:用户(我们)需要在某个场景(地铁上)与其他物体(声源)进行交流和交互,而
好了,我来总结一下,帮助大家理解交互设计的交互层 。
我们在为一个事件设计交互时,首先要知道我们是在什么样的事件下设计的,而这个前提就是我所说的交互层,也就是用户在一个场景中与其他对象进行交流和交互
因此,交互设计中的交互层本质上是信息交换和交互,包括用户、目标和场景,主角是信息交换和交互的两方或多方 。
三、设计层是什么 在说交互设计的设计层之前,我们先来看看“什么是设计” 。
设计是通过合理的策划、精心的策划和各种感觉形式来传达一种思想的过程 。
-百度百科
现在我们把上面的解释放到“交互设计”中去理解 。交互设计中的设计是在交互层的前提下,合理地策划/规划一个事件(即行为),传达(即媒体)各种感受(即用户体验) 。
所以,在交互设计的设计层,本质是寻找解决问题的方法,包括媒介和行为 。主角是设计媒体和行为的设计师 。
我们继续用前面两个案例来理解交互设计的设计层 。
案例一:为了完成“餐厅点餐”的交互设计,我们开始寻找解决问题的手段,基于交互层的前提为其设计媒体和行为 。
在一些餐馆,用户仍然通过纸质菜单口头点餐 。这里的媒介是纸质菜单和服务员,行为是听写 。
在其他餐厅,用户用手机扫码点餐、下单、结账、评价等等 。这里的媒介是餐厅点餐和用户手机的二维码,行为是用手机扫码、点餐、结账等一系列动作 。
案例二:为了完成“地铁上听音乐”的交互设计,在非智能手机时代,我们基本上是通过一个可存储的音乐播放设备和耳机来实现这个目的的 。当时的媒体是播放器和耳机,行为是打开播放器播放音乐,在播放器里调音乐 。
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