简评交互设计优劣势 产品交互设计案例分析

媒体的信息接收和发送
本章将介绍图中黄色区域的内容以及交互环的4、5、6、1过程
在最后一章中,我们充分理解了当用户是人时,人们容易注意到并发出什么样的信息线 。这些都是人类的特性,不会随着科技的发展而改变 。
但媒体能接收和发送的信息与科学技术密切相关 。例如,发动机的点火以前是通过握手或踩踏板来启动的 。但是现在可以一键启动发动机了 。你不能让黑白电视显示彩色,因为当时的技术不允许它显示彩色内容 。还有很多其他的例子,这里就不多说了 。
随着科技的发展,媒介的信息接受者和信息传递者已经变得比人更强,我们可以清楚地看到千里之外的人,看到细菌 。但黑匣子暂时还不能在某些方面与人类相提并论,即使现在的人工智能已经打败了世界顶尖的围棋高手 。因为媒体的黑匣子不属于交互设计的范畴,我们关心的是媒体的信息传递者和信息接收者的设计 。
那么媒体的信息接收器和发送器应该如何设计呢?这就是本章的内容 。首先要分析媒体的功能,媒体的信息接受者和信息传递者的特征,然后分析它们之间的关系 。(本章内容比较复杂 。有不懂的地方可以忽略,再读一遍可能就懂了 。)
功能本身的特点思维链接:
因为一切都可以分解成原子 。那么什么是功能原子呢?
让我们回到开灯照明的最初例子 。我的目的是看清楚周围的环境 。开关是信息接收器,电流是黑匣子,灯是信息发射器 。黑匣子的作用是让灯亮,从没亮到亮 。
功能可以理解为灯亮与不亮的区别,即分为0/1状态,要么不亮,要么亮 。
函数只能分0/1吗?当然没有,我上大学的时候还得在宿舍看书 。考虑到灯光太亮会影响舍友休息,我买了一个亮度可调的灯 。除了亮度级别,我的台灯还可以把色温从冷调到暖 。
这时候,台灯的功能可以分为亮度等级和色温调节 。亮度是从0到某个流明(流明是亮度的单位) 。色温从蓝色慢慢变成黄色 。此时,函数可以分为两个连续的维度 。
我的台灯有两个旋钮,一个调节色温,一个调节亮度 。当然,这款台灯也可以用一键控制色温和亮度 。比如正常点击连续增加亮度,达到设定的最大值后再点击熄灭或降低亮度,长时间按住按钮连续改变色温 。但是,没有设计师可以这样设计 。再复杂的功能,也可以一键控制 。
虽然我房间的灯没有控制亮度和色温的功能,开着的时候是彩色的,暖色调的,但是出厂时已经设置好了 。那么功能就可以根据自身属性分为很多维度 。我们能否控制这些尺寸将影响信息接收器的相关设计 。如果你不控制它,我们只需要一个开关按钮 。如果你想控制它,你可能需要两个旋钮来控制 。
函数的原子化
一般媒体不止一个功能,就像你的电饭煲,它有煮饭、煮粥等功能 。如上所述,打开开关发光是一个功能 。但这个功能还可以细分为亮度等级和色温调节 。函数可以不断细分,直到只剩下一个维度,函数不能再细分了 。
维度可以进一步细分为不同的状态,比如亮度 。我房间的灯只开不关 。在这种情况下,亮度只有两种状态,0流明和1000流明 。但是我的台灯可以调很多档,亮度有很多状态,状态越多越需要控制 。
函数的三个特征函数有三个特征:边界、连续性和变化方向
一、边界性 根据状态的数量,边界可分为无边界、单边界和双边界三种 。
1、无边界 无限的功能,无限的状态 。
比如数学就是从负无穷到正无穷 。有时光机的时候,选择穿越时间的日期,过去的一天,未来的一天,如果可以的话 。
2、单边界 单边界的作用和状态数是无穷的,但有一个最小值 。
比如:声音频率(最低频率为0)、响度(最低响度为0)、亮度(最低亮度为0)、温度(最低温度为-273.15℃)、速度(从0到无穷大,极限为光速,但可视为单一边界)
3、双边界 双边界函数的状态数是有限的(其实严格来说是无限的) 。
例如:透明度变化,0 ~ 100%,rgb颜色值
实际媒介功能的边界性: 大多数情况下是因为人的本性,或者科技水平或者实际需要 。我们控制的是一定范围内的维度,而不是整个维度 。即使只有一个边界或者没有边界,我们也只选取一部分区域作为函数 。比如亮度是单边界的函数,但是我们灯的最高亮度会是xx流明 。音量也是单边界函数,但是手机音量再大也不会比汽车喇叭响 。根据实际需求,我们会把音量控制在合适的范围内 。


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