手机网络延迟测试 网络延迟测试( 二 )
在实际游戏中的影响其实更不显著不过,以上毕竟是理论上的检验 。实际游戏中的表象是什么?事实上,它在实际游戏中的影响力较小 。以《绝地求生》为例 。在网络游戏加速器的应用下,《绝地求生》的实际网络延迟一般可以控制在30毫秒到50毫秒的范围内,有线网络和无线网络也差不多 。我连续玩了五场绝地求生游戏,记录了前三圈每一圈停止后游戏显示的网络延迟值,然后以对应的最大值作为最终成绩,制作了下表 。
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其实可以看出,虽然有线网络的延迟表示总体上比无线网络好一点,但实际上只有几毫秒,并没有带来实质性的变化 。AC8260网卡和AX200网卡的代表性非常接近 。相比之下,USB网卡的延迟在数值上最高,但没有超过正常的比例 。
相比之下,关闭网络游戏加速器带来的影响可以称得上是质的变化,因为游戏延迟会上升到200ms,还会有数据丢包,这意味着你做的操作可能不会被服务器接收到,你在这里撒娇走路,但另一端的敌人可能只会看到你在同一个地方反复摩擦,最后你会被关在一个盒子里 。
总结:其实你无需在意无线网络的延迟很多玩家说“延迟大,不能用无线网络玩网游”,这是不完整的,因为从测试结果来看,无线网络比有线网络延迟更高 。但是无线网络真的不能玩网游吗?事实也并非如此 。虽然无线网络的时延比有线网络高,而且时延波动较大,但毕竟只是几毫秒的差别 。与跨区域游戏和跨运营商游戏相比,后者对游戏体验的影响更为显著,可以称之为“质的差异” 。
其实“无线网络不适合网络游戏”的说法,更多是从网络游戏还以局域网为主的时代开始的 。当时无线网络刚刚解决了有没有网游的问题,还没有达到强调体验的程度 。而且局域网网游本身的延迟很低 。当时无线网络延迟的影响自然进一步放大,有线网络的优势非常显著 。然而,如今大多数网络游戏都是通过互联网在线的,其自身的延迟远高于局域网 。再加上无线网络技能的提升,网络游戏和有线网络的毫秒级延迟差已经不值得一提 。
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低延迟总是对游戏有利的 。
仅从降低网络时延的角度来看,有线网络是最好的选择,所以如果玩家自己有相应的应用环境,或者可以简单地完成相应应用环境的设置,那么无线网络自然没有问题 。但是,如果你没有游戏网络的应用环境,或者布置有线网络的成本很高,那么无线网络的应用不会对你的游戏体验产生质的影响,完全可以放心应用 。
当然,如果你真的想用无线网络玩游戏,我们也建议你花点时间做好安排,比如尽量让路由器和无线网卡的距离保持短一些,无线网卡尽量不要用USB接口产品,尽量选择WiFi 6/WiFi 6E无线网卡和路由器 。这些方法不一定能改善无线网络的延迟,但至少不会让无线网络成为拖累 。
【手机网络延迟测试 网络延迟测试】
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