手机网络延迟测试 网络延迟测试

网络延迟测试(手机网络延迟测试)
存在延迟的方式有很多种,但表达的模式基本相同,即从我们操作的时间到游戏响应的时间会有时间差,但这个时间差一般很短,大部分时间只有几十毫秒 。但是对于电子竞技游戏来说,几十毫秒的差别可能就是输赢的差别 。因此,尽可能减少游戏中的延迟成为了很多电竞玩家乃至游戏玩家的追求,他们至今仍乐在其中 。

手机网络延迟测试 网络延迟测试

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但是,正如开头所提到的,延迟游戏的方法不同,减少延迟的方法也不同 。比如NVIDIA利用Reflex技术降低系统延迟,从而尽可能缩短玩家对游戏画面的反应时间 。但是,我们今天要讲的不是NVIDIA Reflex技能涉及的系统延迟,而是很多网游玩家非常关心的网络延迟 。
网络延迟是怎么来的?网络延迟是怎么来的?我们必须从什么是网络延迟开始 。一般来说,网络延迟是指你通过网络传输数据,数据从发送方传输到接收方,在此期间花费的时间就是网络延迟 。在网络游戏中,网络延迟更为复杂 。一般来说,当你做一个操作时,相应的数据通过网络传输到服务器,然后服务器进行响应和计算,相应的结果传输回你需要的时间 。
手机网络延迟测试 网络延迟测试

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但是,在传输过程中,我们的数据不一定直接发送到服务器 。在传输过程中,大部分都是从一个节点到另一个节点的方法 。这里可能存在跨区域、跨运营商的情况,所以最终反馈给我们的是网络延迟时间远高于系统延迟,有时高达几百毫秒 。然而,在这个传输过程中,我们没有受到资源网络方法的直接干扰或物理优化 。我们能做的就是应用网络加速器等软件,通过专门的传输节点,让我们的游戏数据在网络上少走弯路,尽快到达服务器 。
但是我们可以掌握这部分局域网线路或者局域网延迟,所以很多玩家都会在这里尝试改善网络延迟,其中有一句经典的话是“玩网游不能用无线网络”,因为无线网络的延迟要大于有线网络 。
这种说法不无道理 。从有线网络和无线网络的工作方式来看,有线网络是一种全双工模式,即在上传数据的同时可以下载数据,与被阻断的线路相比,在一般家庭环境下很难受到外界的干扰,信号传输也没有电磁转换过程,全部是直接电信号,速度非常快 。无线网络是半双工模式 。数据通道虽然可以用来上传和下载数据,但只能同时上传或下载,不能双向同步 。而且,它是开放的空 。即使在家庭环境中,也会有外界的干扰 。此外,在传输过程中还有一个将电信号转化为电磁场的过程,在稳定性和响应速度上自然比不上有线网络 。
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因此,为了玩好网络游戏,很多玩家不惜花费时间和精神去安排有线网络 。如果不能用有线网络玩游戏,一旦输了,他们甚至认为这是无线网络的锅 。网络游戏中无线网络的表达真的如此不堪吗?
无线网络和有线网络的延迟差别真的很大吗?差距很显著?其实就是数毫秒那么无线网络和有线网络的时延差真的很大吗?我们来看看理论测试 。在这次测试中,我们使用了华硕的RT-AC82U路由器和英特尔的AC8260和AX200无线网卡 。除此之外,现在大多数主板都有千兆有线网卡,市面上几乎都有带USB接口(2.4GHz频段,150Mbps速率)的WiFi 4无线网卡 。测试过程中,AC8260和AX200网卡使用了5GHz频段网络 。
首先,我们使用ix战车软件测试了四张网卡的实际网络延迟 。测试中使用了两台主机,分别命名为A/B 。其中,A通过有线网络连接到路由器,B通过不同的网卡连接到路由器 。作为客户端,通过A/B两端的相互通信来测试网络延迟,具体测试结果如下表所示 。
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从百分比来看,有线网络相比无线网络在延迟上的优势是很大的,但从绝对意义上来说,两者相差只有几毫秒,在大多数网游中很难造成质的影响 。除非你是以毫秒为单位计算差异的专业电竞选手,否则你能获得的游戏体验基本是一样的 。
当然,我们并不是说有线网络在延迟方面没有无线网络的优势 。除去几毫秒的差别,有线网络在延迟稳定性方面可以说是碾压了无线网络 。在我们的测试中,有线网络的平均延迟是1毫秒,无线网络的最大延迟也是1毫秒 。虽然无线网络的平均延迟只有2毫秒到7毫秒,但最大延迟是18毫秒,波动相对显著 。


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