刚刚腾讯游戏发布了60多款产品 腾讯塔防游戏
腾讯塔防游戏(刚刚腾讯游戏宣布了60多款产品)
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文/以撒 托马斯之颅
记得在2018、2019年时,腾讯在年度游戏宣布会上颁布的产品数目大概在20款左右 。可到了今年,腾讯一口吻宣布了60多款产品的动态,而且其中有41款都是新品 。
这个数字当然令人感慨,但腾讯的变更不止体现在产品数目上——在往年产品较少时,我们会感叹:腾讯“放了多少大招”、有多少“让你想不到的产品” 。而这两年,他们颁布的产品却反而变成了水面上的冰山,谁也不知道他们还隐蔽了什么 。
【刚刚腾讯游戏发布了60多款产品 腾讯塔防游戏】另外值得一提的是,在宣布会上,腾讯团体高等副总裁马晓轶还对此前提出的一个核心概念:「超级数字场景」做了新的解读 。这个词毕竟是什么意思?葡萄君先卖一个关子 。但只有懂得了它,你能力懂得腾讯今天的动作,以及未来至少5-10年的布局思路 。
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腾讯公司高等副总裁马晓轶
那么通过这场宣布会,我们到底能够得到什么信息?以下是葡萄君的解读 。你也可以在游戏葡萄今天的第二条推送中,查看41款新品更详细的介绍 。
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由葡萄君自行整顿,和最终信息可能有出入
稳固的根本盘,与更勇敢的玩法创新和垂直品类这场宣布会给葡萄君的第一印象,就是腾讯手里的IP实在是太多了:41款新品中,有近半数都有IP 。
《航海王》《一拳超人》《数码宝贝》《庆余年》《延禧攻略》《西行纪》……更不用提浩浩汤汤的游戏IP 。它们大多采取了比拟成熟的玩法,不少团队还做过近似品类的爆款 。很显著,它们会构成最稳固的收入根本盘 。
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如果是其他厂商的宣布会,这样的产品阵容,根本已经是稳赢的局势 。但在根本盘之外,腾讯展示出了在玩法创新和垂直品类方面更大的野心 。
第一,在今年宣布的产品中,有相当数目的产品都采取了比拟创新的玩法 。《指尖领主》主攻清除,但还包括养成、解谜等体验;《洛克王国》包括了休闲养成和大世界摸索要素;《重返帝国》是一款SLG,但同时还包括即时操作元素;而《重生边沿》的玩法更是融会了FPS、PVPVE以及即时策略——如此庞杂的底层架构、品类融会,可能会让你很难信任,这是一款腾讯的自研产品 。
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注意,以往为了下降风险,大IP,高投入的产品往往会采取最保守的玩法 。然而《重生边沿》团队中的很多人都是3A老炮;《重返帝国》是天美继《乱世王者》之后的第二款SLG;《洛克王国》更是号称坐拥3亿用户……如此量级的产品一样敢做玩法创新,可见腾讯的决心 。
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而且除了新品,一些老产品也在参加新的玩法模式,比如在《穿越火线》里,你可以用枪械编纂器来发明兵器;而在《和平精英》的绿洲启元玩法中,游戏内的场景、建筑、兵器、载具资源,都能被作为“可视化”资源模块来创作UGC内容 。从这些举措中,一样能够看出腾讯对于玩法创新的看重 。
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第二,腾讯在垂直品类上的投入依然很大 。在产品清单中,沙盒涌现了5次之多、女性向则涌现了3次,而且雷同品类的产品依然各有差别 。比如同样是沙盒,《我们的星球》选择了科幻外星题材,《神角技能》则融会了日式RPG和像素的作风;而作为一款女性向游戏,《残暴星途》讲述的是演艺圈和明星的故事 。
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马晓轶之前曾告知葡萄君,「如果要在全球行业里按概率排序,以我们的投入资源和预备水平,(腾讯涌现突破式创新玩法的概率)可以排在前列 。」从这次宣布会来看,这句话可能有了更大的底气 。
对技巧前所未有的看重当然,强调垂直品类和玩法创新是近几年腾讯一贯的风格 。但和以往不同是,在这场宣布会上,你会发明腾讯对技巧的看重再次上了一个台阶 。
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