|讲故事,可能已不是卡梅隆的兴趣了

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千呼万唤始出来 , 《阿凡达2》终于上映了 。

十三年后 , 再一次在影院看到潘多拉星的美景时 , 我在为之震撼之余 , 不得不为卡梅隆感叹一句:
十三年了 , 真就是没一个能打的 。


《阿凡达2》的画面效果已经完美地回答了这部电影为何要花十三年来制作了 。
比起那些粗制滥造的跟风3D电影而言 , 卡梅隆对3D电影最大的贡献 , 其实是在于他知道该如何恰到好处地呈现这种技术的独特魅力 。
在《阿凡达2》中 , 3D技术几乎都被精准地用在刀刃上 。 所谓刀刃 , 一是大开大合的动作戏 , 潘多拉星独特的生态构造 , 使得其动作戏施展空间极大 , 大开大合 , 上天入水 , 这些都亟需3D技术来锦上添花 。

二是对新奇事物的展现 , 即使到了第二部 , 我们也可以明显地意识到卡梅隆把电影创作中很大一部分的工作重心都花在了设计新的视觉元素上 , 建筑、生物、场景等各方面都塞进了很多新的内容 。
让观众既能获得新鲜感 , 又能通过3D技术同时感知到这些虚构之物的真实感 , 其实才是最能带来视觉快感的策略 。

但另一方面 , 本片的票房却没有如事先预期的那样大爆 , 十三年前万人空巷、通宵排队看《阿凡达》的盛况 , 显然也是不可能再复制一次了 。
《阿凡达2》首日票房预测是2.2亿元 , 实际成绩只有1.29亿元 。
最终票房预测从最开始的25亿元 , 下调到后来的18亿元 , 到如今更是缩水为10亿元 。
备受瞩目的行业“救心丸” , 为什么就失效了呢?

一方面多少是因为这个上映档期有些尴尬 , 防控政策放宽之后 , 疫情迎来新一轮的大爆发 , 导致大部分观众取消了原定的观影计划 。
当然 , 这些外部原因虽然重要 , 却并不根本 , 也很难被妥善地纳入讨论范围 。
归根到底 , 剧情上的毁誉参半 , 才是《阿凡达2》遇冷的致命病根所在 。
当初李安为了在《双子杀手》中推行新技术 , 而造成剧情简化的问题 , 其实卡梅隆同样没有找到妥善的解决之道 。
《阿凡达2》承接上一部的故事结尾 , 人类殖民者通过复制记忆的模式 , 将本已死去的迈尔斯·库里奇上校重新复活为了一名阿凡达 。 上校于是展开了对杰克·萨利等人的复仇 。

已经继任阿凡达族长之位的杰克 , 为了避免族人再度陷入战争的危险中 , 带着妻儿举家搬迁往海洋部落寻求政治庇护 , 展开新的生活 。
但上校的穷追不舍打破了杰克一家得之不易的幸福生活 , 杰克不得不再次挺身而出 , 与上校展开殊死搏斗 。
本片时长长达三个小时 , 故事内容却并不复杂 , 而且处处充满着“看了开头 , 就能猜到结局”的陈旧套路 。
以至于很多观众在最开始的震撼感消失之后 , 都会被这冗长而拖沓的叙事节奏摧毁观影兴致 。

尤其是影片中 , 其实多个推动剧情前进的关键情节点 , 都有很大的逻辑漏洞 。
比如上校作为一名军人 , 为何非得追着杰克·萨利不放 。 要知道 , 军方的最终目的是殖民 , 而不是了结这种私人恩怨 。
而另一方的杰克 , 试图解决争端的办法居然是扔下森林部落的人不管 , 带着自家人跑路 。 如果上校有足够的理智 , 很明显会趁虚而入攻占森林部落 , 继续完成第一部未尽的伐木大业 。

但上校和杰克偏偏就是这么不理智 , 他们一个坚信对方不远万里来这里就是为了抓自己的 , 另一个坚信只要抓住对方 , 殖民大业就能顺利推进 。
双方难道真的是因为伐木太累了 , 所以转而开始探讨“伐木累(family)”问题了吗?


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