设计师|武器重做归来:河道钓鱼可得金币,E技能回天,开R加伤害加坦度!

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设计师|武器重做归来:河道钓鱼可得金币,E技能回天,开R加伤害加坦度!

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设计师|武器重做归来:河道钓鱼可得金币,E技能回天,开R加伤害加坦度!

【关注残影游戏 , 看LOL最新资讯 , 今天咱们聊聊LOL武器大师的重做】
武器大师 , 一个技能机制极其老旧的英雄 , 英雄建模也是多次被玩家吐槽跟不上潮流 , 因此 , 一直以来玩家们都在请求设计师可以整改武器 , 不仅是技能机制 , 建模也可以优化一下 。 终于 , 武器大师迎来了他的一个小型重做 , 除被动与W技能以外 , QER三个技能都进行了调整 , 并且技能图标也都更新了 , 不过很遗憾 , 英雄的建模依旧没改 , 还是和以前一样 , 算是小型重做的惯例吧!

首先来看一个小被动:钓鱼大师!在河道站立不动之时 , 武器会进入钓鱼模式 , 每钓起一条鱼将会获得1金币 , 该被动会在状态栏显示层数 。 这下好了 , 一灯大师真去钓鱼了 , 不过这被动没少观看感 , 钓鱼没有动作 , 只有鱼上钩时会有个小鱼的气泡出现 , 略显简陋 。 再来看看Q技能的改动:移除60%的AP加成 。 这个改动对于武器来说意味着Q将更倾向于位移 , 其实问题不算很大 。

E技能改动:回天!之所以说是回天 , 是因为E技能的图标 , 与宁次的回天神似 。 首先 , E技能的物伤类型变成了法伤 , 是设计师的惯用伎俩;其次 , 基础伤害后期小幅提升了20点 , 作用不大;移除了额外的AD加成 , 新增了100%的AP加成 , 还新增了4%敌方最大生命值伤害 , 打肉坦不失为一个好改动;最后还需要注意一点 , E技能开启阶段所闪避的攻击次数 , 将会只增加基础伤害而非总体伤害 。

从这个改动来看 , 设计师有点把武器往AP这条路上推的感觉 , 难不成又想搞个双修武器 , 甚至是AP武器耍一耍?最强的还是大招的改动 , 首先是基础加成的小削弱 , 被动基础伤害后期削弱30点 , AP加成削弱10% , 但新增了一个音效与画面特效的改动 , 在有被动之时 , 平A会有明显的变化 。 再看开启时的机制 , 开启大招时在武器周围会有一个150-250-350+100%AP加成的法伤 。

大招击中一个敌人 , 就会增加25-45-65+10%额外AD的护甲和魔抗 , 如果多击中一名 , 就多15-20-25+10%额外AD护甲和魔抗 , 大招持续时间为8秒 。 注意 , 大招被动是三秒内每第三下攻击会附带额外法伤 , 但开启大招时 , 三下将变成两下 , 频率大大加快 。 也就是说只要武器开R能打到足够多的人 , 就是一个伤害暴增 , 坦度狂增的战神 , 活脱脱一个八秒的天神下凡 。

简单总结下武器的小型重做 , 前期算是小削弱了一些 , 但后期作用大大提升 。 团战成为了扛得住、有伤害的存在 , 但出装必然需要有所调整 , 传统的全AD出装已不再适用 。 可以考虑双修的路子 , 话说当初双修EZ这么强 , 硬是被削弱到玩不了 , 现在又把武器往这上面推 , 这不是走老路吗?不过这钓鱼机制倒是有点意思 , 就是金币少了点 , 大家觉得呢?欢迎在下方留言评论哦!
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