三国志11:火球轨迹怎么计算?别动不动就把自己人给烧了

书接上文 。
三国志11火球阵详解一:火球阵的作用,以及ZOC讲解和实际应用
三国志11火球阵详解二:火球、土垒、阵在火球阵中各自的作用介绍
之前两篇介绍了火球阵的一些理论基础 。
其中,火球起到的作用,就是阻挡敌人行进,还不能触发敌人的攻击 。上一篇也聊到,当己方有目标处于火球的攻击范围的时候,敌人一定会点燃火球攻击己方目标 。
而火球阵中的“阵”,就是己方的目标 。
那如何做到不触发敌人的攻击呢?这就是本篇要聊的,火球的轨迹 。
概述

三国志11:火球轨迹怎么计算?别动不动就把自己人给烧了

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为了方便解说,需要先把屏幕调整到正北方向,也就是我们看地图的上北下南左西右东 。
三国志11是一款战棋游戏,采用的是三个维度的格子,也就是类似于蜂窝状的布局 。

三国志11:火球轨迹怎么计算?别动不动就把自己人给烧了

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火球的攻击轨迹,就是这三个维度的直线 。你把鼠标放在火球上,它的攻击轨迹会显示出来忽隐忽现的黄色闪动 。
但是,因为点燃火球的部队在点燃时的站位的不同,火球攻击的轨迹也有可能不同 。但,始终是直线攻击 。
如图所示,不管你怎么点燃火球,这个火球的攻击轨迹始终在红黄蓝这三条直线上 。当然,实际上是以火球所在位置为端点的一条射线 。
那在不同的位置点燃火球,攻击轨迹的规则又是什么呢?
下面咱们就来分情况聊聊这个 。
一、一条线原则
就是说,在直线上必然是直线攻击 。
当点燃火球的部队,处于图中红黄蓝三条线上的时候,那么点燃火球,火球必然会往与自身相反的方向滚动 。

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三国志11:火球轨迹怎么计算?别动不动就把自己人给烧了

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比如上图这样,这也是最不容易失误的点火方式 。要是直线都走不成了,也就别骑自行车了 。
二、就近原则
就是说,点火位置离哪条直线更近,就按哪条直线算 。

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比如这张,和神紧挨黄线,与蓝线还有一格距离,所以,在这个位置点火,就等同于在黄线上点火 。火球在黄线上以和神的反方向滚动 。

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再比如这张,和神紧挨蓝线,与红线还有一格距离,所以,在这个位置点火,就等同于在蓝线上点火 。火球在蓝线上以和神的反方向滚动 。
三、弃直就斜原则
为了方便解说,我们把图中的黄线(也就是正北正南这条线),称为直线,红色和蓝色两条线称为斜线 。
我们上面两条规则虽然涵盖了一定的位置,但是还是有很多位置没有覆盖的 。

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比如图中绿色三角形的四个位置,就不适用上面的两条规则 。它们既不在直线上,而且都紧邻两条直线 。
那这种情况下,它们的位置点火,会选择斜线,也就是更靠近的红色或者蓝色的线 。

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比如这张,和神紧挨黄线与红线,所以,在这个位置点火,就会选择斜线红线而放弃直线黄线,等同于在红线上点火 。

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再比如这张,和神紧挨黄线与蓝线,所以,在这个位置点火,就会选择斜线蓝线而放弃直线黄线,等同于在蓝线上点火 。
四、两斜取下原则
有细心的朋友可能也发现了,还有一些位置没有提到 。

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那就是与两条斜线同等距离的位置,这些位置不适用于以上三条原则中的任意一条 。
不过请放心,这里也不是法外之地 。
与两条斜线同等距离的时候,会取向下的这一条,是火球被激活后会向下滚动的这一条 。

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不能让和神专美于前,本次我们有请中神来给大家演示 。
比如这张,可以看到中神紧挨红线和蓝线两条斜线 。这种情况下,如果选择蓝线,火球会往斜上烧;如果选择红线,火球会往斜下烧 。根据两斜取下原则,就会选择向下烧的红线,而放弃向上烧的蓝线 。


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