三国志11优化ai出兵 三国志11威力加强版ai

之前给大家介绍了《三国志11》的最近技术,也就是由《如梦似幻》 歧路先知sci 即将在 0.8 版本发布的 AI 增强计划 《三国志11》AI智商终于得到改善 从游戏内部破解提升智商的方式 。最近对于此项计划又作出了更为详细的解读,其中玩家朋友们最为关心的问题,就是增强之后的 AI 因为种种原因有可能对于其他 MOD 来说适配度有点低,会严重影响游戏的正常运行,具体怎么回事,我们接下来详细说一下 。

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武将自动编队

首先对于利用大数据的方式给予游戏中的 AI 增强部队编组能力,进行了一个分享说明 。

武将自动编队的自定义包是可以直接用在其他 MOD 里的,只要是以 SIRE 特技效果为基础就行,但是需要根据不同 MOD 的环境进行很多具体的参数调整 。比如说哪些特技凑一块加分减分,带哪个兵种加分减分之类的,有一个巨大的表格要自己填写,要是 AI 组出来你认为不是最优的阵容,那就说明还得继续修改调试 。
不过自定义包不是万能的,AI 只有在武将充足的情况下,智商提升的才比较明显 。AI 构思任务是先决定好出什么再决定出谁 。
打个比方,AI 有一个骑a弓s,一个骑a弓b,以及很少的几个很弱的武将 。如果 AI 决定出一队骑兵,肯定把骑a弓s那个派出去 。然后如果他想再出一队弓兵,那就是骑a弓b的了 。你看到他出一队骑a一队弓b是不是觉得 AI 在犯病?这个其实没什么太好的办法,只能从其他方面去改 。比如说尽量别整骑s弓a,要整的话就给他骑兵特技,并且设置骑兵特技对其他兵种是减分项 。但你减分减太多也会让 AI 犯傻,所以还得给你的 BOSS 多放点人才等等 。

秉承了《三国志11》技术流派一贯的无私风格,将此功能进行了自定义包的制作,并进行了分享 。但是他也说明了其他 MOD 游戏在使用这个自定义包的时候会遇到一些很明显的问题,就是 SIRE 当中添加的特技无法被此前的大数据识别,以及不同之间对于特技细节内容的修改,导致特技适配的兵种不同,也需要需要手动添加和调整数据栏当中的汇总结果 。
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另外分享了使用这个自定义文件非常重要的一个思路 。对于玩家来说意义不大,因为想要在游戏中看到比较明显的 AI 组队的智商提升,就需要给各个势力配置充足的武将数量,才会看到 AI 部队智商显著的改动 。但是如何给不同的势力配置足够多的武将?那就不是玩家们所能够决定的了,的还是要看不同 MOD 的,对于这个配置要怎样去考虑了 。
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《戟弩衣冠》是很多玩家对于此前《血色衣冠》游戏中戟兵和弩兵过于强大的一种调侃,但是经过细心的研究和发现,其实游戏中的 AI 也特别钟情于这两个兵种,因为当 AI 的部队搭建完成之后会有一个隐性的评分,而戟兵和弩兵的评分会明显高于其它兵种,这也就导致了《三国志11》游戏中的 AI 在很多时候会选择这两个兵种出门作战,从而让 AI 的部队构成显得特别二 。
【三国志11优化ai出兵 三国志11威力加强版ai】AI战略值提升

接下来又详细的介绍了关于 AI 运营智商的提升,也就是 AI 的战略问题 。

AI 战略提升问题的关键在于算清楚 AI 的兵力增长得多快,损失得多快,耗粮能不能跟上 。这就把部队伤害,人口增长,钱粮收入给串起来了 。所以别的 MOD 没办法拿《如梦似幻》的包直接往上套,特别是《如梦似幻》用的兵役人口系统跟 RK 的城市农村人口系统非常不一样 。除非完全照搬《如梦似幻》的配置 。
有几个可以参考的点这里归纳一下:
AI 军团行为可以参考我们的改法,这样可以阻止 AI 在后方无意义屯兵,但你要确定你家的地图不太容易千里奔袭 BOSS 后方 。
AI 出阵部队数量一定得增加,增加多少取决于你的地图有多宽 。RK 的粮道系统必须开 。AI 自动加兵加资源尽量别开 。


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