三国志战略版sp诸葛亮高评分 三国志战略版荀攸输出

前言

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武将SP荀彧的实战测评出炉了!
这位新武将想必许多小伙伴会感到陌生和期待,孝公也一样,有哪些不为人知的秘密,如何最大化利用,该怎么去组队,一直在思考 。
今天孝公做了一次较完整的武将测评,希望能解答你的疑惑,快来看一看吧~
武将测评
三国志战略版sp诸葛亮高评分 三国志战略版荀攸输出

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减伤效果:
大大出乎意料,之前的解读大部还是理解为八门,
实测后,无论数值、加成系数、都非常高,对标是八门 。
满红满科技32级一次警戒可降低70%,白板40级达成到67%,可见90%并非什么难事,是目前减伤战法的上限,超越八门箕形,没有更高 。
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概率测试:描述上每回合40%(受智力影响)概率获得警戒,观测白板40级10余份战报,推荐概率在50~60%区间 。获得2次、3次的频率对半,判断是随机性,无明显倾斜 。
加谋测试:
  1. 测试战斗中战法是否受属性变动的影响,如夺魂、智计、竭力等 。答案是:不受影响!观测5份荀彧夺魂战报,警戒减伤始终保持在67%不变 。
  2. SP荀彧战法属于每回合独立判断,不受环境影响 。减伤上限在进入战斗时就已经确定,推测受“出奇马”等影响 。

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战法目标:在武将行动时,随机让我方群体2-3人获得1层警戒 。
最大兵力:这个判定并非直接取最大值10000兵力,而是和武将等级、兵营和势力特性有关 。
警戒叠加:与描述一致,单武将最高可叠加4次,非并单武将最多可获得4次效果,效果可刷新,但只持续3回合(足已!) 。当目标存在警戒已达4次时,提示“已达到最大叠加层数“
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反弹控制:
  1. 反弹buff名称叫”机鉴先识“(真懒)
  2. 反弹只是一种通俗说法,实际结果:自己仍然会受到控制效果,同时会随机让敌军单体也会遭罪 。
  3. 并非谁施加就“返”给谁,而是随机 。
  4. 盛气可以反弹 。如图下图1,盛气在准备回合只是预备效果,实际生效是在战斗阶段,所以不需要荀彧速度快过盛气携带乾也会触发反弹 。
  5. 如下图2,这里有个好玩的地方 。首回合贾诩释放全体混乱,已方程昱中招会先反弹给程普,然后再执行【神机莫测】的伤害部分,这配合NICE!
  6. 反弹的控制能被沮授战法延长,如下图3

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象兵组合:和象兵不太搭 。会先消耗警戒次数,再计算象兵分担 。象兵无法减少警戒的无意义消耗 。但可以作为减伤战法使用,弥补警戒过滤的伤害,前提需要大量恢复战法 。
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战法冲突:目前测试与抵御、规避等效果都不存在冲突,并且会先消耗抵御和规避效果,再计算警戒,两两叠加,效果拔群 。警戒属于新的持续类增益状态,可叠加 。
注意事项:
1、受”混乱“影响,警戒效果也会套在敌军头上 。所以与贾诩的组合还需要慎重;
2、受”当锋“影响,当荀彧被当锋打中,会使场上所有警戒暂时失效(重点:暂时失效,还会返回来的,放心!),因混乱施加给敌军的也不例外 。
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对抗优势:
  1. 神经刀甘宁爆击伤害会被压制到谷底
  2. 吴骑、渊骑等突击骑的三板斧攻击会遭遇最严重的打击
  3. 司马懿、刚勇张飞的爆发会变成笑话
  4. 非常克制这类低频次高爆发的阵容 。


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