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如今做游戏到底哪方面最难?针对这个问题 , 相信每一位从业者都会有着自己不同的见解 , 有人觉得资金获取难 , 也有人会觉得人才招聘难...
过去的8个月 , 游戏日报【对话制作人】栏目与国内游戏行业各领域、各品类近百位制作人有过深入交流 , 其中既包括头部游戏企业旗下王牌产品 , 同样也有个人独立游戏制作人 , 他们在面对这个问题时 , 都从自身实际情况出发 , 给出了不同的看法 。
游戏制作第一难——生存
对于大多数中小型团队而言 , 生存是当下环境所面临的第一关 , 有超过数十位中小型团队制作人与我们交流时 , 都曾提到过团队所面临的生存困境 。 游戏做出来还没等到正式上线 , 开花结果的那一天 , 团队却迫于经济压力无奈解散的事情 , 在行业内比比皆是 , 更有甚者背负几十万外债 , 只为了将游戏做出来博那一丝机会 。
前不久正式上线发售的《透视梦境空间》 , 曾遭遇过类似的事情 。 制作人王剑在6月接受游戏日报采访时 , 提到他最大的愿望并不是游戏卖出多少份 , 而是希望团队能够“活下去” , 但没过两天 , 他告诉游戏日报本来只有两个人的团队已经只剩下自己一个人 , 好在今年8月 , 随着《透视梦境空间》获得新一批版号 , 让他的梦想得以延续 。
被誉为“国产之光”的《光明记忆》制作人曾贤成 , 有过一段让他铭记于心的经历 。 在2017~2018年的时候 , 为了获取研发资金 , 他辗转各大游戏展会 , 参加各种商业演讲 , 但除了得到零散的路人支持之外 , 没有获得任何商业合作机会 , 但随着《光明记忆:第一章》发售盈利后 , 各类公司蜂拥而至来寻求商业合作 , 这样的情况也让他一度感到非常的无奈 。
追逐利益 , 是资本的天性 , 因为资金困乏 , 中小型游戏团队所面临的生存困境 , 还延伸到了方方面面 。 比如同样是前不久上线发售 , 如今移动端卖出近4万份的《铸时匠》制作人张珺就向游戏日报表示 , 不断攀升的人工成本 , 是他们在游戏开发过程中遇到的最大难题 。
另外《藏梦》制作人鲁星源也曾提到过类似的事情 , 在他看来 , 对资金本不充裕的中小型团队而言 , 成本控制是游戏研发过程中的核心难题之一 , 当团队经验不够老道的情况下 , 如果无法科学的控制研发成本 , 最终的结果大概率是失败散伙 。
当然 , 在如今游戏行业不断发展的环境下 , 随着越来越多大厂入局 , 对中小型游戏团队进行资金、渠道以及制作方面的扶持 , 在自身产品出众的前提下 , 想要获取相应的资源也并没有想象中那么困难 。
这其中像与游戏日报有过交流的《深沉之火》制作人张舒扬、《微光之境》制作人“踢踢” , 他们虽然同样是个人开发者 , 不过在产品还未正式上线之前 , 通过B站公开曝光产品研发进度与品质等方式 , 从而得到资本青睐 , 有效避免了因为资金出现生存困境的问题 , 这或许可以成为不少中小型团队面临生存困境时的一种解决方案 。
游戏制作第二难——人才
如果说中小型团队制作游戏面临的核心难题是生存 , 那么对于一些中腰部厂商 , 乃至于各领域头部企业 , 他们在游戏研发过程中遇到最多的问题 , 则在于人才的争夺上 。
《高能手办团》制作人陈钰曾向游戏日报提到 , 随着国内游戏市场高速发展 , 产品品质快速提升 , 对各个研发岗位都提出了更高的人才素质和能力的要求 , 但高品质内容的研发创作往往需要时间的积累 , 所以在部分积累相对匮乏的领域 , 就明显存在人才供不应求的问题 。
从整个游戏行业出发 , 我们可以把人才看成一种可再生 , 但生长周期较长的资源 , 而如今在头部企业占据大部分市场的背景下 , 中腰部团队如何招聘并留住更多优质人才 , 是很多团队都会面临的共通性难题 。
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