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在这个消费过剩的年代 , 情怀成为了各大游戏厂商的重要方向之一 , 各种经典老游戏的重置版开始走进人们的视野中 , 最终幻想跟生化危机这两大系列就是很好的例子 。 而作为当年传奇RPG的重置 , 《皇家骑士团:重生》似乎没有获得太多玩家的关注 , 可能是因为太老了新一代玩家不认识 , 也可能是因为SE没有在宣发上花太多资源 , 它就这样静悄悄地发售了 。
《皇家骑士团》最早发售于1993年 , 是一款由日本Quest公司推出的战略游戏 , 也有部分玩家喜欢叫它另一个名字《奥迦战争》 。 当年该游戏一经发售就拿下了销量冠军 , 作为一款RPG , 它加入了当时来说相当新颖的设定 , 民众的支持度、人物的魅力值、同伴的加入和离开、玩家的路线选择 , 通过这些内容与战斗的长期累积 , 游戏结局会有不同的走向 , 甚至藏有13个隐藏结局 , 在极高的游戏性与略显人性的剧情下 , 这个系列也被称为究极形态的SRPG游戏 。
就是这样一款神级系列SRPG游戏 , 终于迎来了它的重置 。 这次的重置版本其实是《皇家骑士团》的二代《命运之轮》 , 总体定位与生化危机系列类似 , 核心的玩法与故事剧情并不会有太大变化 , 把更改的重心放在了系统UI以及各种的画面演出上 , 与其说是重置 , 其实就是优化了玩家的体验 。 所以这次咱们的评测不能把它当新游戏对待 , 只能用一种老游戏翻新的目光去看 , 所以比起简单的内容评析 , 本文会更倾向于内容对比 。
【职业装|《皇家骑士团:重生》评测:满足了情怀,却不足以焕发新生】
故事方面没有变化这里咱们就先不提了 , 而最为浅表的变化 , 自然是声优的加入 。 这项内容影响还是很大的 , 对于厂商来说 , 立绘是拉新的一大重点 , 这次的美术与角色用的还是老版本的彩绘 , 有浓厚的吉田明彦味 , 相当经典的日式半厚涂将人物角色勾勒出了不一样的故事色彩 。 而声音的代入则更能彰显人物的性格 , 尤其是各种声音雄厚正直的骑士们 , 一听就知道不会背后捅你一刀 。
游戏键鼠的适配程度极高 , 基本上鼠标也能完成所有操作 , UI在设计上给所有的分类都单独设计成了一个按键 , 不存在找不到这个找不到那个的情况 , 如果你有闲心去了解一下快捷键 , 那配合键盘就能让玩家可以更为灵活地游玩 。 相反如果选择手柄游玩 , 反而便捷性不高 , 没办法第一时间选取自己想要点击的内容 , 不过这对于喜欢用手柄的玩家来说 , 也并不是一个需要解决的问题 。
重点来了 , 既然这次的重心在于战斗的优化 , 那咱们也来深入地了解一下这次的优化内容 。 还是先看角色演出 , 其实在这一点上有点不尽人意 , 毕竟游戏售价也是298 , 也算是妥妥的一线大作售价了 , 但是在特效与战斗小人上制作方似乎没有很重视 , 分辨率不高 , 小人十分模糊 , 特效也并不亮眼 , 粉丝也许会不满但不会太在意 , 但对于第一次接触的玩家来说 , 可能就不太会接受298卖出这种品质了 。
职业系统是游戏的一大特色 , 在老版本中玩家的等级就是职业等级 , 更换新职业就意味着需要重新练级 , 并且由于属性成长性不同 , 当年在职业上的选择可以说是异常讲究 。 但在这次的重置中 , 玩家再也没有了职业等级 , 只有角色等级 , 也就是说即使你从战士转职成骑士 , 只要你角色升到3级 , 那你不管是什么职业也都是3级 。 这样改动的要点在于职业影响变小了 , 更加重视角色本身的性能了 , 而那些有特殊职业的特殊角色强度也会更上一层 。 不过更大的优点是减少了玩家练级的时间成本 。
但这次的等级遭到了新系统的限制 , 因为大部分RPG玩家都有疯狂练级刷级的习惯 , 用强大的数值碾压关卡可以事半功倍 , 所以这次的制作组拿出了一个“军团等级” , 所有的单位角色等级升到最高也只能到军团等级 , 军团等级则是会随着剧情发展逐渐提升 , 相当于适当控制了通关难度 。
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