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最近论坛里不少帖子都在拿100版本和110版本对比 , 以此来证明姜策划和尹策划究竟谁更稀烂 , 而两个版本的主体玩法基本上相差很大 , 针对的玩家群体也各不相同 , 各有喜恶也非常合理 , 接下来就来看看两个版本之间的特色 , 看看你更倾向于哪个版本吧?
其实从90版本全民史诗开始 , DNF就陷入了一个循环 , 90版本刷深渊刷到吐 , 95版本刷鸟背做装备到吐 , 100又是深渊 , 而到110又是装备提升 。 基本可以归类为一个版本随机毕业 , 一个版本慢慢养成交错进行 , 为什么会这样呢?因为玩家诉求主要分为两种 , 要么喜欢刺激 , 宁愿一直不毕业也不愿意一眼看得到头的慢慢提升 , 另一种则是每天的提升让玩家感觉到游戏的意义 。
将这个现象换算成一刀999就是神装遍地爆和合成版本所有装备努力都能得到一样(都是广告上看来的) , 只不过是以DNF的形式呈现出来罢了 , 而这种交替的目的是让玩家们不对其中一种过于厌倦 , 同时吸引有着对应诉求的玩家群体回归或者保持活跃 。 所以个人认为用110版本对比95版本以及用100版本对比90版本更合适一些 。
所谓的百花齐放
其实110版本距离真正百花齐放还有很长一段路 , 而100版本的百花齐放更是笑话 , 先说100版本 , 职业方面整体划分为34、奶和C三个种类 , 后面有了巨龙搞得34不像34 , 最终还是取消了34仔的设定 , 日常周常本中 , 2+2、3+3、洞察到最后的希洛克征战 , 同类型职业之间从副本需求设定方面体现不出各个职业的特色 , 团本希洛克奥兹玛同样是如此 , 并没有改变单以伤害论高低的局面 。
再说说装备 , 深渊装备的词条改版多少还是有点意思的 , 但最终结果也仅限于增加了3332的搭配选择而已 , 比较多的选择都是伤害追求的军神、大幽魂和逆转 , 小众玩家追求的快乐流派也基本只有CD流和移速流 , 很少见到某些职业的某些装备会有质的改变 , 所以流派而言是不够丰富的 。
而110版本 , 因为巨龙的淘汰以及34的取消 , 职业划分上只有C和奶 , 这点是不如100版本的 , 不过因为增加了韧性条设定 , 所以部分控制类职业有了一定的发挥空间 , 不过从目前的形式来看 , 在组队中并没有多少人会特意去组破韧较强的控制职业 , 而现在已经有的三种高级图来看 , 也没有特别需要控制类职业的地方 , 而职业的重做目前还没到正式服 , 不过在职业的改版来看并没有对职业鲜明进行特别大的改动 , 所以在这个角度百花齐放还没到可以谈的地步 。
从装备来看 , 取消了装备套装的限制 , 不过根据词条也有一定选择的规律 , 但有了更多可替换的空间 , 这点而言哪怕是MP套 , 也有不少的分支玩法 , 所以还是强于上个版本的 。 从职业跟装备的选择上 , 契合度相对于95和100版本更为鲜明一些 , 比如控制类职业有着异常伤害和韧性条两种方式可以走 , 而高连击职业除了伤害外 , 还可以选择大天域 , 以及基础精通流派等等 , 总之装备的选择上更为自由 , 多少是有点百花齐放的样子的 。
养成趣味性
这个内容上 , 两个版本并不对标 , 所以不能一概而论 。 同样先从已经完整结束的100版本说起 , 全部随机获取的史诗 , 神话装备的难以追求 , 在版本初中期是重头戏 , 不断的深渊追求毕业的路上 , 欧皇和非酋的快乐体现的淋漓尽致 , 神话的存在极大地满足了欧皇们的快乐心理 , 而大量的欧皇在秀自己的欧气同样带动了不错的游戏氛围 , 这个欧非分明的氛围同样吸引了不少玩家的回归 , 在装备毕业前的内容还是非常有吸引力的 。
而110版本主打的是词条养成 , 所以装备的获取上难度并不高 , 满足的是每天都有提升的心理 , 这讲究的是合理的梯度 , 以及养成难度 。 也就是怎么样保证大多数层面的玩家都能保持提升的快乐 , 有韩服这个大型体验服 , 这点在国服穿越更新的影响下已经做得相对好不少了 , 每个月下来都会有养成上更为优秀的改动 , 但又不至于说原先的努力都白费的情况 。
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