Intel|Intel Fellow Tom Petersen独家专访:探究XeSS的神奇与努力( 二 )

同时,也已有至少7款游戏同时支持Intel XeSS+光追,包括《幽灵线:东京》、《杀手3》、《古墓丽影:阴影》、《街机大战》、《神领编年史》 。
Tom Petersen表示,XeSS和光追是很好的互补搭配,光追会降低FPS,XeSS则可以弥补回来,二者联合会使得游戏更加流畅,同时也能得到更好的画质 。
性能上的提升也是立竿见影,大家看官方图就好了:
Intel|Intel Fellow Tom Petersen独家专访:探究XeSS的神奇与努力
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Tom Petersen对于XeSS技术很有信心,认为其在性能、画质上都能和友商最新一代技术相比,都会非常有竞争力 。
此前,Intel还特意将Arc锐炫显卡样品提供给了非常善于做性能、画质对比的德国媒体Digital Foundry,让他们提前体验XeSS,这无疑彰显了Intel的自信 。
眼下,Intel已经在研发XeSS的未来版本,暂时称之为“Neural Graphics”(神经图形),融合机器学习和图形学技术,而且未来可以开发的方向还有很多 。
比如后期处理方面的模糊(Blur)、泛光(Bloom)、丁达尔效应(God Ray)等等,都可以通过深度学习的方式进行加速 。
比如通过深度学习进行几何处理,或者简化模型的复杂性,同时依然保持同样优秀的画面质量 。
有趣的是,Tom Petersen还透露,Intel正在开发类似AMD RSR、NVIDIA NIS的技术,而且Intel同样会在驱动游戏面板中集成,供玩家选择 。
这些技术都基于单帧图像放大原理,可以将像素提升2-3倍,再应用滤镜呈现出来 。
因为基于行业标准做法,所以画质都是类似的,而且不需要游戏特定优化,可以直接应用于任何游戏,非常方便,性能也非常好 。
当然,这类技术有它的局限性,比如画质上会有一些损失,尤其是锐度,因此可能不是所有玩家都喜欢 。
Intel|Intel Fellow Tom Petersen独家专访:探究XeSS的神奇与努力
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Tom Petersen坦承,事实上,自从Intel踏上独立GPU的征程,就一直在不断学习、努力,大家已经可以看到Intel在跑分软件上的优化和所取得的成绩,而在针对广泛的游戏优化方面,Intel将会继续发力 。
目前,Intel正在集中精力优化TOP100热门游戏,综合媒体测评使用、Steam玩家首选等筛选出的一个列表,并且还将在这方面持续耕耘 。
现阶段,以DX12为代表的一系列游戏在Intel Arc显卡上已经运行得表现非常好,但其他发行时间较早的游戏,比如支持DX9、DX11的,仍然需要很多优化工作 。
顺带一提,Intel Arc显卡依然支持DX9,与微软合作通过名为DX9onDX12的技术进行,双方也会持续合作打磨,相信随着时间的推移,会看到更好的DX9onDX12方案的效果 。
Tom Petersen承诺,Intel将长期关注并投入独立显卡市场,同时持续优化 。
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