5分钟营销学:把O2O带到网络营销里其实很简单
【5分钟营销学:把O2O带到网络营销里其实很简单】
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文/张书乐 节选至《实战网络营销——网络推广经典案例战术解析(第2版)》 不要将线上和线下分别 。在很多人的潜意识里,网络营销的经典案例就应当是在网上,至少大多数推广运动都应当在网络上 。当然不消除偶然,比如在现实宣布会上制作热门话题,然后再通过网络引爆 。但究其本质,时下大多数网络营销是与线下营销走在平行线上 。 【MINI魔图为何送给用户打印的3D人像】2013年年底,我的几个小伙伴们不约而同地给我展现了一款移动社交App上的场景 。当然,这是一则内置在App上的广告——可口可乐Mini魔图表情 。用户只需下载百度魔图App,上传并分享自己的Mini表情,即可加入指定时光、指定城市的抽奖,而奖品则是自己的Mini 3D打印人像 。 毋庸置疑,这个运动最大的卖点是3D打印人像,这个对于普通民众来说还是传说中的高科技,一旦能够“昔日王榭堂前燕,飞入寻常百姓家”,而且是属于自己的独一无二的,其吸引力甚至超过iPad、现金等大奖 。但仅此而已吗?愚认为,其症结在于让营销O2O起来 。 可口可乐这个运动,推广的症结点既不是社交网络,也不是移动网络,更不是作为噱头涌现的3D打印技巧,而在于其实现了线上和线下在推广上的融会,亦通过此,胜利地推广了其新一代“Mini”饮料瓶 。本来,可口可乐在夏季已经做过相似的尝试,是在以色列,通过社交网络邀请了一些人来到该公司的3D打印试验室 。在试验室里,可口可乐用3D打印机对来访者进行扫描,然后打印出一个个真人缩微版模型 。 但这一次普通的网民实地体验取得了超越想象的低成本、高曝光营销后果,也促使其在中国这个面积、人口和市场比以色列大N倍的处所,在营销方法上进行了更具流传效率的“修订” 。也让原来一个简略的线下探班,没有变成在中国的网络上进行简略的有奖赢3D打印人像,或在地面进行的现场3D打印极客秀 。 极客体验、个性奖品、社交参与……众多元素汇聚在一个看似简略的有奖运动上,却到达了在电商范畴O2O所到达的后果——将网络流量导入到真实现场 。而可口可乐则实实在在让北京、上海等12个城市的目的受众们,在社交网络极壮大的流传下,真正零距离实实在在、心甘宁愿地和它们要建立品牌口碑的新一代“Mini”饮料瓶密切接触 。这远比在网络上远远地看一眼那摸不着的瓶子,来得更实在 。 线上和线下的运动就这么简略地连在了一起 。其后果比单纯的线上或线下运动强过N倍 。这时候,就须要线上、线下效能全开 。
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