腾讯手游的明天:用品类布局讲一个更有想象力


腾讯手游的明天:用品类布局讲一个更有想象力

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游戏和科幻具有天然的重合性,它们都是我们想象力的容纳器 。”在3月30日的UP2015腾讯互娱年度宣布会的现场,刘慈欣如是说 。这位以一己之力将中国科幻文学程度晋升至世界级别的科幻作家有了新的身份--腾讯移动游戏想象力架构师 。
你很难想象出,一款符合科幻迷等待又能满足必定商业需求的手机游戏最终会出现出一个什么模样,我们先撇开未来的想象,来谈下腾讯移动游戏产品布局这样一个更具有现实又不失想象力的话题 。

腾讯手游的明天:用品类布局讲一个更有想象力

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品类领先 渠道占优成腾讯手游超速增加主因
3月18日,腾讯宣布了2014年度财报,财报显示,2014年腾讯游戏营收447.56亿元,其中手游营收112亿元 。这是腾讯进入手游范畴后第一个完全的财年,而不出意料的是,腾讯手游延续了其在PC端的强势,比较2014年全部手游276亿的市场,腾讯占比接近50% 。
外界一贯以为,腾讯的壮大是依托于其壮大的渠道优势——借助于微信以及手Q海量用户的导入 。的确,腾讯在用户的获取上不须要担忧太多,平台优势显著 。但你很难否定,腾讯在手游运营发行上的多重优势 。
2014年,移动游戏市场随着腾讯携天天系列,以及全民系列的陆续闯入,一举打破卡牌一家独大局势,快速形成了休闲、卡牌、动作、RPG等游戏类型百花齐放的场面 。腾讯在轻度手游的研发、运营、发行和推广层面形成了自端游时期以来的成熟打法,其专注品类的扩充更丰硕了全部手游市场的玩法类型,开辟了多块蓝海市场 。大批IP精品游戏不断涌入市场,腾讯的产品类型也逐渐从轻度手游,到向中重度网游品类扩大,产品线从自研产品到外部产品,更多的第三方产品登上了腾讯平台,从去年的《雷霆战机》到《三国之刃》、《我叫MT2》,以及到这次宣布会的9款新品手游中,6款都是第三方产品,你可以看出腾讯在越来越开放,刘铭在演讲中也表现,腾讯拥有最普遍的游戏用户,最活泼的社交关系链,便捷的支付方法,一流的运营才能和技巧支撑才能,愿望能将它们共享给到认同腾讯价值观和游戏理念的合作伙伴,共建健康、高品德的游戏平台 。
有足够丰硕的产品做支持,渠道能力从容布局,以最精准的导流方法形成分发的优势 。与很多厂商唯流量论的选择根据不同的是,即使手握拥有巨量社交资源的腾讯,依然在渠道布局上主次分明,圈层清楚 。腾讯以手Q和微信为代表的精品平台,聚焦民众主流的手游产品,以全民系列和天天系列为主的精品游戏,借助平台的社交属性取得了伟大的胜利,这个优势,放眼互联网圈也只有腾讯有,这也是它造就公民手游的基本;而整合运用商店、游戏社区以及散布于QQ阅读器、安全管家等各运用窗口而成的大运用宝游戏平台,则承载更齐全游戏分发之责,来满足各种用户的细分需求 。”显然,腾讯打造具备“高活泼度、强社交化、多场景笼罩”的移动互联网渠道 。
有产品,有渠道,真正能够留存住用户,并且保证游戏连续发展,还得依附专业的运营 。对游戏运营,腾讯也在不断深挖,保持精致化、定制化的运营思路,不断创新 。更将本来的8大工作室拆分,细化成4大工作群,20个小型的工作室,让每个项目都有足够专注精神深刻运营 。
品类版图全笼罩  今年预计合作伙伴达40多家
可以说,正是这些因素造诣了腾讯手游在2014年超百亿的市场,而以渠道和运营两条腿走路的腾讯,其在游戏上的布局战略也更令人细思琢磨与等待:2015,腾讯在手游上又有哪些布局?
腾讯2015年的布局,我们可以得出其将持续推行“精品产业链”平台战略,内容方面,以运营和发行成熟的轻度手游为基本,加大对细分市场的深刻发掘,第三方合作伙伴将到达40多家 。同时加大IP端游的研发和发行速度,品类补齐短板,调和发力,强化“核心玩法”和“极致体验” 。发行渠道上则在强调笼罩率基本上深耕差别化出口,更增强外部合作伙伴的引入 。
从宣布会的新品宣布看来,2015年腾讯游戏的关注点显然更加全面 。除了飞翔射击、桌游类这些腾讯原有优势品类的再细分外,也有如RPG、ARPG、回合RPG、横版搏斗、塔防品类的补强,更推出了益智解谜、换装养成等全新布局的品类 。相比其他厂商在某个范畴长期的垂直开发与深挖,腾讯的立足点更高——其通细致分品类的拓展,将红海变成蓝海,令全部移动游戏市场范围扩展,让更多有想象力的厂商有机遇参与进来,推进移动游戏市场的繁华 。


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