游戏公司要做“大娱乐”?不就是为了手游借个( 二 )


关于手游为什么这么重视IP,这里就不细说了,减少用户的触达成本什么的几乎大家已经都知道,要知道的是现在获取一个用户的成本可能已经接近10元了 。
 
相比于这个获取用户的成本,IP的确看上去比拟划算,即减少了用户的获取成本,又为游戏成就上了个保险 。
 
比如我现在正在玩的DENA的《航海王》,其实这款游戏真的一点创新也没有,玩的几乎就是剧情,要不是有海贼王这个IP,谁会去玩?市场上相似这样的产品,多如牛毛,为什么必定要玩你的产品?
 
手机这个载体的特别性其实已经决议了,基于手游的创新,是有限了,重要的还是靠IP来获取用户 。
 
所以,我们就不难懂得这些游戏公司,为什么在谈大娱乐生态了,大娱乐生态可认为它未来获取IP上可以下降很多的成本,这个成本可以是时光,也可以是金钱 。
 
估值这么高当然不能掉下来啊
 
第二个原因,现在这一波起来的游戏公司,估值高的简直吓逝世个人,比那些老牌的游戏公司的市盈率不知道高多少,那些老牌的游戏公司在研发、运营上的才能可一点也不比这些公司弱,你看畅游的《天龙八部》、网易的《乱斗西游》成就都不错的 。
 
估值差这么多,不同的上市地点是决议性的,但泡沫总有会破的一天,游戏不是一个可连续性的产品,也不是一个可以确保未来的产品,这款产品大获胜利,下面所有的产品都一败涂地的比比皆是,要不然你看乐动卓著至今为止还是MT,触控科技依然在捕鱼,网易这么多年还在西游取经,畅游也是一套降龙十八掌从端游吃到手游 。
 
蓝港嘛稍微好点,三柄大剑的表示都不错,但不拔尖,3000万的月流水,你要搁在2013年还算不错,但2014年,这成就就只能是个不上不下,现在冒逝世推的《十万个冷笑话》,前期广告宣扬费用砸的不少,号称6000万元,但在Appstore榜上,也没见怎么滴,在畅销榜上都跌到第14了 。
 
所以吧,单纯的游戏业务,迟早将估值泡沫吹破,这个时候讲一点高大上的故事,产业链的故事,全娱乐的概念就很有必要了,这样怎么的也能稍微稳一稳股价,不至于到时候打脸打的太疼 。
 
游戏公司的所谓全娱乐,说白了就是耍流氓,还不给钱 。


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