场景时代步入2.0,眼球操控虚拟现实

支付宝9.0升级用户花费体验,加强用户应用习惯,打造移动互联时期金融生态产业链的全新升级版;微信大众平台推出手机运营中心,加强大众平台转型移动互联新场景,打造移动互联时期媒体新入口;搜狗输入法iPhone版升级,独家推出按键音效,新增组合名堂字和彩虹机械键盘,使输入更具趣味和艺术性……层出不穷的旧场景不断被迎面而来的新的场景所替代 。
虚拟现实是场景时期的执牛耳者,通过智能可穿戴装备的“穿越”将人带入另一个虚拟时空,把虚拟世界变为真逼真切、可感可知的现实,让人大快朵颐 。东京的FOVE公司最近开发了全球第一部应用眼球追踪技巧的花费级头戴显示装备,该装备拥有360度视角,在所有虚拟现实世界中,所有的景像都惟妙惟肖,更加神奇的是这款装备可以让用户用眼球操控显示器 。

 
  

场景时代步入2.0,眼球操控虚拟现实

文章插图
如果说基于互联网平台的实体场景是场景时期的1.0,那么眼球操控虚拟现实、阅读器融入虚拟现实等虚拟场景必定属于场景时期的2.0 。
场景时期的1.0和2.0
应当说场景是推动互联网发展的基本驱动力,从PC端的大平台战略到碎片化的移动端的场景战略;从传统纸媒蓬勃到四大门户主导新闻业界,从博客兴盛到微信、今日头条等自媒体平台的智能演进;从美颜相机、卡通相机的风生水起到自拍竿的肆意风靡……场景主导了互联网的迭代变迁、主导了每一个产品品类的升级换代 。
可以毫不夸大地说,互联网的发展史就是一部以场景为线索的进化史,互联网顺应人寻求极致的生涯体验而对场景发生诉求,这种诉求迅速迭代成为时期趋势的必不可逆 。
BBS主宰了全部PC时期的舆论热潮,成为PC时期的第一社交和舆论大本营,到了微博时期,简短的140字即可引发热门事件的爆炸,这是碎片化时期即时场景的成功 。QQ的即时通信和QQ群的即时群聊构建了新的社交生态,但是到了微信时期,跨跨国跨地区的社交成为现实,摇一摇也让素未谋面的生疏人有了邂逅的机遇 。
淘宝的平台战略推翻了传统的地面零售商超,但是到了移动互联时期,基于微信的私密社交圈子,微商从夹缝中出生,B2C是商家一贯对于客户的营销模式,但是C2B模式基于用户生产、用户定价,再一次将旧的电商模式重新定义 。
但这一切都仅仅只是场景的表象,真正推开场景大门的是虚拟现实 。
去年9月1日,暴风宣布魔镜第一代,冯鑫表现,虚拟现实就是互联网下一步的未来,想象空间不亚于当年无线对PC的革命,并扬言“首创中国VR元年”,虚拟现实的基本作用是加强现实,在影音和游戏中实现现实参演和沉浸式体验,到达身临其境的真切后果,是对场景时期的重新塑造 。
应用盘算机多源信息融会的交互三维动态和实体行动的仿真体系,体验虚拟世界独一无二的视景后果,实现层层真切的时空穿越,让虚拟现实成为过去和未来的衔接器绝不是没有可能 。
不久前,全球领先的特效制造公司之一,曾多次获得奥斯卡殊荣的数字王国(DigitalDomain3.0)通过电脑生成邓丽君真实真切的影像,在周杰伦演唱会上“虚拟邓丽君”,将邓丽君“重现”实现了周杰伦和邓丽君隔空对唱的惊艳特效 。全部进程通过特效师在电脑上完成一段视频或影片,然后通过投影将影片在舞台上的全息投影膜上播放 。这种全息膜具有一半透光,一半反光的特征,呈半透明状,在坚持清楚图像的同时,发生栩栩如生的真切空间后果,实现了邓丽君的跨时空穿越 。
虚拟现实已经跨越场景时期的实体气象,开端搭建不同层次的场景体验,实现“时空穿越” 。如果说实体场景是人为了实现物资丰腴和夯实经济基本而进行的互联网改革体验,属于场景的1.0时期,那么虚拟场景便是人为了实现视觉和精力上的充裕而进行的升级体验,这正是即将到来的场景2.0时期,用虚拟现实实现穿越时空,以实现衔接过去和未来的畅想 。
眼球操控沟通虚拟和现实两个世界
FOVE开发的全球第一部应用眼球追踪技巧的花费级头戴显示装备,其拥有360度视角,联合了眼球和头部地位追踪,定位传感等先进技巧,让用户可以用眼睛操控显示器,第一次实现了人眼对虚拟世界的操控,我们可以料想,将来光定是虚拟世界的一个绝对线索,用眼睛的光线来实现对虚拟世界的操控,绝对让虚拟世界更加现实,而本身并不须要实体的接触,光的电磁波作用将会让虚拟世界不断地接近人的身材和灵魂 。


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