【职业调整】
Q1:召唤兽可以考虑与主人的攻防血量相挂钩 , 也可以考虑下反射召唤 。
答:安排 , 也很期待通过本次职业整体平衡性的调整让召唤这个职业在游戏内焕发新的生机 。
【原始征途|职业调整、战力提升,策划答疑,共创《原始征途》】Q2:仙术可以考虑从回血(强化回春术)、反射两个角度进行提升 。 此外希望仙术的技能效果不仅仅与精神相关 , 还可考虑与攻防血量挂钩 。
答:收到 , 职业相关优化已进入研发阶段 , 很期待后续有关仙术的持续反馈 。
Q3:希望火法可以爆发更高 , 冰法可以生存能力更强 。
答:收到 , 将针对法师转职方向的不同进行差异化设计 , 给大家提供更多的职业方向选择 。
Q4:从职业平衡的角度来看 , 目前战士有点强 , 希望可以削弱连续控制的技能属性 。
答:采纳采纳 , 平衡各职业技能属性 , 争取让各职业旗鼓相当、乐趣满满 。
Q5:关于战士职业的优化我有一个思路 , 狂暴输出效果高 , 可以考虑付出掉血的代价来进行平衡 。
答:是一个很好的调整方向!
Q6:弓手的霸王箭效果希望可以做的怀旧一点 。
答:没问题 , 两个字“安排” , 尽最大努力给大家打造原汁原味的职业体验 。
【战力提升】
Q1:希望增加家族技能要诀、高级心法要诀的获取数量 。
答:后续将考虑增大此类游戏道具的产出 。
Q2:人物不同属性点增加的战力不同 , 导致加点的自由决策受到一定的限制 。
答:推荐加点功能的设计思路是为大家提供一定的选择便利 。 后续对人物各属性也会进行相关调优 , 避免此类问题的出现 。
【PK优化】
Q1:目前野外PK较少 , 缺了一点老征途的味道 。 希望可以对竹蜻蜓进行优化 , 如中立区限制竹蜻蜓直达、竹蜻蜓按等级分类等 。
答:现有的竹蜻蜓为大家跑图提供了一定的便利 , 这个建议我们会做进一步的研发探讨 , 力图还原征途激情PK的情怀与乐趣 。
Q2:希望战区侠客岛可以更多的侧重热血PK对决 。
答:这个想法与我们不谋而合 , 后续将对战区侠客岛实行多场次机制 , 尽可能保证每个场次的参与人数 。
Q3:希望可以提升【皇帝争夺战】中帝国国民的福利 , 提升全国国民的荣耀感 。
答:【皇帝争夺战】目前正在紧张的测试调整阶段 , 会考虑针对帝国增加一定的国民普及特权 。
【时装坐骑】
Q1:希望时装可以更多元化一点 , 多出一些漂亮的时装 。
答:后续会配合相关节日活动多多产出各式各样的特殊时装和坐骑 , 给女性玩家谋福利 。
本次策划面对面也是干货满满 , 也非常感谢大家的耐心提议 , 很多建议均已被采纳并列入后续的优化中了 。
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